Король
Самой главной фигурой и в белом войске, и в черном, является король. Несмотря на это, подвижность его другим фигурам уступает. Он имеет право ходить в любом направлении, но только на соседнее поле. Это поле не должно находиться под ударом фигуры противника. Точно также он имеет право, и рубить фигуры противника. Означает это, что правилами запрещено, становиться королю под удар фигур соперника. Получается, что король, который находится на поле c2, может делать ходы на поля b1, b2, b3, c1, c3, e1, e2, e3. Если фигура противника, окажется на каком-то из этих полей, и при этом, она будет не защищена другой фигурой, то король эту фигуру может срубить, и занять ее место. Это не касается королей. Подойти друг к другу короли не могут. Они не могут вступить на соседние к ним поля, так как атакуют их. Подвижность любого короля определяется количеством тех полей, на которые он может пойти.
Пешка
Эта фигура ходит только прямо. Делает она это только на той вертикали, на которой находится, в случае, если нет препятствий, то есть, фигур на пути. Ходит пешка только вперед. Если пешка находится на своем исходном месте, для белой это 2-я горизонталь, для черной – 7-я, то она может ходить вперед сразу на 2 поля. Затем уже только на одно. Рубит же фигуры пешка наискосок. Так, например, черная пешка, которая находится на поле d5, может рубить черные фигуры, которые находятся на поле e6 и c6.
Есть еще одна особенность игры в шахматы. Ходы фигур, именуемых пешками, которые идут по полю противника, бьют его фигуру. И еще у пешки есть уникальное свойство. Когда она достигает 8-й или 1-й горизонтали на поле противника, она превращается в любую фигуру, кроме короля. То есть, она может стать слоном, ладьей, ферзем или конем.
Ладья, слон и конь
Ходит ладья и по вертикали, и по горизонтали. Делать она это может на любое количество полей, если на них нет препятствий в виде фигур чужих или своих. Рубить ладья может все чужие фигуры, за исключением короля. Все дело в том, что короля не может срубить ни одна фигура.
Если на поле оказывается фигура противника, то ладья рубит ее, вставая на ее место.
Передвигаются слоны по диагоналям. Слон, который находится на белом поле, может ходить только по белому полю. Находящийся на черном поле слон, ходит только по черному полю. Рубит фигуры он также.
Конь ходит буквой «Г». Например, конь, который стоит на поле c2 может пойти на поле d4 или b4.
Ферзь
Самой подвижной фигурой на доске является ферзь. Он же и самая сильная фигура. Ходит он по-разному. Может и, как ладья, по горизонтали и вертикали. А может и, как слоны, по диагоналям черным и белым. Также он и рубит фигуры соперника.
Шахматная доска и ходы