На мой взгляд здесь самая важная характеристика, это параметры экрана. Подбирать нужно исходя из удобства пользования. Все остальное не очень существенно. Ведь в любой любой модификации операционной системы Windows есть текстовый редактор. Чаще всего это Word.
Поскольку цена ноутбука зависит от размера экрана, то можно приобрести компьютер с небольшим экраном и подключить к нему монитор большого размера или телевизор. То же самое касается и клавиатуры с "мышкой." Не всем удобны встроенные в ноутбук.
Для экономии стоит воспользоваться ассортиментом сайта-магазина "Алиэкспресс."
Нет, про такие места я не слышала в Москве и области, наоборот только и слышно как устанавливают вай-фай для посетителей столицы в кафе. В парке только мобильный интернет, его запретить мало кто может. А так можете предложить такую идею кафе или еще кому-нибудь, может даже и будет пользоваться спросом такое место.
Appset Updater - исходя из названия, какой-то апдейтер, то есть, обновлятель. Завязан на интернете, и ведь действительно: данная программа лазит в интернет без спроса и выводит к вам в браузер (или еще куда-нибудь) информацию о разных программах, играх, новости, рекламку всякую и тому подобное.
В общем, загрязняет трафик и иногда может приводить к сбоям в работе компа. Устанаваливается, чаще всего, вместе с QIP. Причем, втихаря, так как пользователи в здравом уме не будут ставить непонятно что. Можно ее смело отключать и удалять, если получится. Не является системным приложением, а даже наоборот: антисистемным.
Для игрушек вряд ли. Разве что в случае, когда много процессорного времени требуется однократно для построения нового уровня в игре.
Дело в том, что игра, это задача реального времени! То есть все вычисления должны быть сделаны "мгновенно, вот прямо сейчас". Игрок не будет сидеть перед замершей картинкой на экране и надписью "подождите, сейчас идет вычисление следующего кадра". А проблема двухкомпьютерной конфигурации в том, что скорость обмена данными в линии связи между ними намного меньше, чем между процессором и памятью внутри самого компьютера.
Как пример. Обычная память DDR2 позволяет передавать данные со скоростью 25 гигабит/сек, в одноканальном и 50 Гб/сек в двухканальном варианте. Сравните со скоростью локальной сети в 1 Гб/сек или даже в 0,1 Гб/сек в обычном случае. А ведь чтобы передать по сети, данные необходимо упаковать и оттранслировать в соответствующий буфер; А потом выполнить на приемном узле обратные операции. То есть, соотношение скоростей 1:100 это еще в лучшем случае, а реально будет 1:1000. И если на одном компьютере игра выдает 5 кадров в секунду, то "распараллелив" её на два компьютера, "между кадрами" будет задержка в 3 минуты. Устанете ждать следующего кадра!
Два компьютера будут эффективны в тяжелых задачах не являющимися задачами реального времени, где можно разбить (параллельные вычисления) их на "подзадачи" и не спеша обрабатывать "куски задачи" на разных компьютерах.
Такое бывает особенно после начала пользования услугой с помощью новой точки доступа. Обычно, после нескольких звонков в службу техобслуживания с описанием проблемы всё начинает работать нормально. Из наиболее стабильно работающих систем, которые начинают работать сразу же при подключении, и затем всё так всегда и работает, причём в большинстве случаев обходится вообще без единого звонка в службу техподдержки - это системы YOTA и Мегафон. И скорости буферизации у них всегда хватает для общения по видеоканалу (например, в What's up), видео и звук идёт ровно, без рывков и замираний даже при подключении к абоненту, находящемуся на другом полушарии нашей планеты. Тогда как указанный МТС как раз таки является одним из самых "капризных", и зачастую соединение отключается вообще.