За Разбойника и Друида очень просто проходится подземелье, если брать карты, связанные с нефритами. Например Айя или Нефритовый дух. Из улучшений советую брать удвоение здоровья; сапоги, которые делают стоимость существ в руке равной нулю; печать, которая делает все карты за 5 или выше равными пяти.
Что касается Жреца, я использовал колоду на Разе, Казакусе и ДК. Такие карты находятся в разделе "Без копий". Учтите, что Казакус и Раза не работают, если в вашей колоде есть повторяющиеся карты, поэтому воздержитесь от повторных карт, даже если они сильные. Из улучшений брал рюкзачки; удвоение здоровья; кольцо Мариэль.
На Маге я старался делать колоду через заклинания, поэтому у меня был Малигос, Архимаг Антонидас, куча учениц чародея и маназмеев. Из улучшений брал накидку мага(Не помню как она точно называется, возможно мантия или как-то так. Помню, что она дает +3 к урону от заклинаний); ледяную глыбу с провокацией; удвоение здоровья.
На Шамане у меня была колода наполовину из нефритов, наполовину из перегрузок. Пришлось взять маску мимикрии и часто выходило выигрывать за счёт руки с 5-6 картами Айи.
На Войне взял два удвоения здоровья и карту "Желание". Так вышло, что почти все боссы просто не могли меня пробить и умирали от усталости.
На Чернокнижнике старайтесь собирать колоду, опираясь на ДК. У меня было 2 ДК и благодаря им я выходил из самых плохих ситуаций. Из карт улучшения я брал печать, которая делает все карты за 5 или выше равными пяти; дополнительный кристалл маны; удвоение здоровья.
Насчёт Охотника и Паладина. Я считаю, что это самые сложные классы в подземелье. Я не могу посоветовать какую-то отдельную стратегию, потому что там, где работает одна, другая совсем ничего не показывает. Мой знакомый каким-то чудом смог пройти подземелье на Паладине через божественные щиты. Когда я пробовал эту тактику, то даже не мог дойти до последнего босса. Также он прошёл подземелье Охотником с помощью 3-х И'Шараджей и Барнса.
В заключении хочу отметить, что если вам выпадет удвоение здоровье, а потом палка-сжигалка, то это в комбинации даёт неплохую ценность. С помощью палки-сжигалки вы сможете победить в самых неудачных ситуациях, а удвоение здоровья не даёт умереть раньше времени. Этой комбинацией в теории можно пройти подземелье любым классом.