В пятой шифровке налепили столько цифр, что становится страшно от одного их количества. Но если потихонечку их разобрать на составные части, то выяснится, что не все так страшно. А намного страшнее. Шутка.
С лету мы получаем код А4 и за ним сразу идут еще четыре порядковые цифры. Такое цифровое обилие дает игроку широкие возможности: он должен всего лишь заработать одну из четырех (на свой вкус, что быстрее и проще дается) медалек абсолютно любого класса.
А продолжение кода В3С3 уже загоняет игрока в тесные рамки. Выполнить задание под пятой шифровкой можно только на тяжелом танке и только играя за Советский Союз. Это строго, и любые отклонения по стране и типу техники не будут засчитаны за выполнение данного задания. При выборе страны и танка, нужно быть внимательнее.
Что такое World of Tanks Blitz это игра для планшетов, очень похожая на обычный World of Tanks только слабая графа, меньше танков и другие карты, если у вас есть планшет советую вам записаться на тест!
В десятой миссии завернули лаваш задач по полной программе. Без ящика водки тут не разберешься. Но так как ящик мы уже выпили, поэтому наичнаем разбор десятого кода в игре World of tanks blitz.
Первая часть кода - А4:7 - читается сложно сразу же. Задача игрока в этой части кода, это заработать медальку, а емерка подсказывается, какую нужно медальку: "Поддержка". Кроме этого, еще не любой вид техники подойдет. Задачу засчитают, если выполнять ее на среднем танке китайской нации (это важно, за остальные не зачтут). Правда, есть мнение, что нация роли не играет, но прверялась эта задача на китайцах. Их много, их не жалко. :)
Вторая часть кода - D2 B2 - тоже говорит игроку, что необходимо получить медальку, но иную: Первого класса (или классности). А вот выбор техники тут уже чуть более обширен: главное,это средний танк, а нация роли не играет.
Да,есть такое дело. Можно танки прокачивать. Заходите в ангар,выбираете машину для прокачки,принцип выбора такой же как для боя. Я буду вести рассказ на примере советского танка 9-го уровня "СТ-I",который обладает прочностью 1690 единиц.Над меню выбора техники увидите 13 ячеек. Слева направо : 1-я для установки камуфляжа. Потом 3 ячейки для установки снаряжения и 3 для амуниции. Далее по порядку ещё 3 ячейки для боекомплекта. И наконец самая правая группа ячеек для установки оборудования. Нажимайте на эту группу. Попадёте в меню "прокачки". Там увидите три группы опций "Огневая мощь","Живучесть" и "Специализация",для каждой из них доступны три уровня. Они обозначены соответствующими римскими цифрами. Каждая из опций на своём уровне содержит окошко с двумя слотами. Жмите на это окошко,внизу увидите стоимость открытия слота. Слоты первого уровня открываются за игровое серебро. После их открытия станет доступно открытие слотов следующего уровня, вот собственно 2-й и 3-й уровни открываются за детали. Кстати детали можно получить не только из сундуков. Ещё их начисляют после боёв,и за выполнение боевых задач. После открытия слота Вы получаете возможность перед боем выбрать оборудование которое будете использовать в бою. Для установки из каждого сдвоенного слота доступен один тип оборудования. Выбор делается просто,нажимайте на правое или левое окошко,выбранное оборудование подсветится золотистой каёмкой. По умолчанию после открытия слота оборудование из левого окошка устанавливается автоматически,но вы его можете заменить. На что влияет собственно такая "прокачка". На примере моего стокового танка. "Огневая мощь" 1-й уровень. Левое окно - увеличивает скорострельность на 0.30 единиц,правое улучшает пробитие базовым снарядом на 23 ед. И для примера "Живучесть" 2-го уровня дает 5% к бронированию корпуса и башни (левое окно),либо повышает прочность техники с 1690 ед. до 1775 единиц (правое окно). По такому принципу и работают все слоты для оборудования. Ускорить процесс открытия можно за игровое золото,но это довольно накладно. Собирать его на просмотре рекламы,открытии сундуков,и выполнении боевых задач долго ,а платить реальные деньги за "игрушечное золото" я к примеру не хочу. Иллюстрации прилагаю,надеюсь помогут разобраться.
Под номером двенадцать дали просто большие цифры для кода. Но пугаться не стоит, потому что мы сейчас все это дело расколем как перезрелый орешек.
Буквыенные символы с обозначением А могут читаться как уничтожение, так и наработка опыта. В нашем коде А3 будет означать, что первое задание - это заработать опыт. Встает вопрос: а сколько его нужно? Но сразу за А3 идет тысяча, и мы понимаем: нам необходима тысяча единиц опыта. Важно: на японском танке (об этом чуть ниже).
Далее мы видим обозначение А2, что переводится как уничтожить фраги (то есть, другие танки). После двоеточия нам конкретизируют, сколько именно их нужно уничтожить - а это всего две машины.
А вот буквой D кроются разночтения. Игроки уже бесятся от того, что расшифровку D1 , как в нашей миссии, читают неправильно и приписывают ей медаль мастера. То есть, если мы получим "Мастера", как популярно это мнение, то задание не засчитают. На самом же деле, под D1 спрятан иной шифр: данное задание нужно выполнять на японском среднем танке.