Если речь шла бы о соло ммре я бы сказал пикать: сларка, террорблэйда, Ск, землю(earth spirita), феникса, бруду и каких-то таких героев, которые по определённым причинам сильнее других, а остановить их бывает очень сложно(не то чтобы невозможно, но сложнее других, а людей к-е сыграли на них 200+ игр вообще невозможно без команды).
Но т.к. речь идёт о командном ммре, то следует как минимум найти адекватных людей в команду и распределиться по ролям в зависимости от количества людей, стараться пикать хорошие связки, например керри войд саппорты: вич доктор + скай маг(оба хорошо бьют под куполом с помощью ультимейтов и достаточно сильны в начале , или заменить вич доктора на химеру и пушить тавера и под купол войда ульта химеры очень хорошо заходит, в мид допустим поставить вайпера, т.к. он сам по себе жирный хорош против большинства героев (особенно если у врага мили керри) и сам по себе этаки план 2, а на сложную можно поставить кентавра(который танкует, который даёт всем хорошую скорость т.к. у вайперу скорости вечно не хватает, или тайда(т.к. надеятся только на 1 купол и он хороший инициатор драки как и кентавр), и сами по себе кентавр и тайд не очень требовательны к артефактам. В итоге получаем более-менее сбалансированный пик с мощным лейтом, хорошим началом и хорошим мидгеймом.
Короче зависит всё от кол-ва людей в пати и вашей собственной фантазии, кое-что можно посмотреть у про, кое-что протестировать самим, главное хоть чуточку включить мозги, собрав 2-3 таких общекомандных синергичных связок, распределив роли, можно поднимать себе ммр до предела своих возможностей.