Исходя из своего опыта могу сказать, что в детстве было куда больше времени, чтобы подумать, куда идти и что делать в игре. Попробовать разные пути, потыкать в разные углы карты, найти баг или дыру в текстурах. Помнится я проходила в детстве игру про динозавров и несколько дней потратила, чтобы решить головоломку и продвинуться по сюжету.
К тому же в том же детстве не было интернета. И если никто из знакомых не проходил эту же игру, приходилось искать решения самому или забрасывать игру. А последнее совсем не вариант, особенно если новая игра появляется раз в полгода, когда родители купят - новое проходить интереснее, чем играть в уже пройденные.
Сейчас нет ни времени, чтобы его тратить в таких количествах на прохождение игры. И есть интернет - потупил полчаса и сразу лезешь искать прохождение в Ютубе, вместо того, чтобы попытаться решить проблему самому.
Плюс к этому прибавляется нацеленность игр на узнаваемость интерфейса и своеобразную логику, по которой они строятся, чтобы облегчить игроку прохождение - она изменилась за десятилетия существования индустрии. 20 лет назад игры строились по другим лекалам и штампам, чем сейчас. Если привыкнуть к тому, как игры выглядят сейчас, то игры из 90-х будут казаться сложными и непонятными. Так же как и человеку, который забросил игры в 90-х будет сложновато осваивать современные игры.