Не все кошки такие. Мои вот сначала ловят, а потом быстро понимают,что ЭТО не схватишь. Минуты три на чистом упрямстве полетают по стене и все, чихали они на лазер.
Из всего, что я когда либо видела в играх про лошадей, лучшей по геймплею и графике могу признать только Sims 3 с аддоном Питомцы. Лошади там хороши, можно ухаживать и ездить верхом, есть процесс обучения персонажа верховой езде, постройки для лошадей и т. д.
Всё остальное про лошадей можно назвать симуляторами конного спорта, совершенно однообразными.
Есть серия игр "Ангелы подковы", можете попробовать, их несколько, но все они похожи.
Ученые доказали, что есть животные, которые могут обходится без воды дольше, чем верблюд, которому приписывают рекорд по существованию без воды. В Южной Мексике обитает такое животное, как скалистая белка, которая может обходится без воды до 100 дней. Также дольше без воды могут обходится и крысы.
неужели тут можно обойтись всего шестью вариантами. Я бы сказала:
- Кошка;
- Корова;
- змея;
- Бык;
- крокодил;
- Обезьяна
Но верные ответы:
- кошка;
- корова;
- бык;
- слон;
- змея;
- крокодил.
Ни скарабея нет, ни сокола, ни барана.
Думаю, что в этом вопросе прослеживаются два момента: собаки в своих играх привязаны к исходному месту и они бегают по тому пути (траектории), которые в этом месте возможны. А значит, на широкой площадке вполне могут нарезать круги.
Вероятно, смысл кругов - максимально удобная для них форма движения, с учётом минимального отдаления от исходного расположения.
Я же видел и другое. У нас вдоль набережной тянется газон. На нём частенько собираются собаки, которые временами увлечённо играют. Поскольку газон не такой широкий, но с травкой, они бегают по нему "взад - вперёд". Т.е. не описывают круг, но всё равно "летают" по замкнутой траектории.
Может быть это связано с тем, что "не позволяет" характер самого места для игр. Но, с другой стороны, они и не часто забегают на полосу тротуарной плитки перед морем, чтобы "округлить" своё движение