Так как в ромбе все четыре стороны равны, совсем несложно найти одну из них, если известен его периметр - просто делим на четыре.
И опять несложно определить одну из сторон, если известны площадь ромба и его высота:
нужно площадь разделить на высоту
Немножко сложнее, если известны диагонали - здесь без теоремы Пифагора и извлечением из под корня не обойтись:
сторона ромба равна половине корня квадратного от суммы квадратов диагоналей
Примечание:
на рисунке d1=D и d2=d
Также есть много других формул (более сложных), где сторону ромба можно найти через площадь и угол, через диагональ и угол и другие
Дано:
Aо=40 Дж
n=10000
t=7200 c
Найти:
N-?
Решение:
N=A/t
A=Ao*n
N=Ao*n/t
N=40*10000/7200=55.56 (Вт)
Ответ: N=55.56 (Вт)
Перестановка - это один из многих элементарных комбинаторный объектов, с которым можно выполнять огромное множество действий: искать объект по номеру, номер по объекту, следущий и предыдущий объект, а также многое другое. Перестановка длины n - это набор чисел от 1 до n. То есть перестановка - это ряд чисел, в котором каждое число от 1 до n встречается ровно один раз. Вот, например, все перестановки длины 3, записанные в лексикографическом порядке:
- 1, 2, 3
- 1, 3, 2
- 2, 1, 3
- 2, 3, 1
- 3, 1, 2
- 3, 2, 1
Как нетрудно заметить их 6, а в общем случае для перестановок длины n их n!.
Условие, что они "садятся кружком" означает, что отсчет можно вести не от начала отрезка, а от любой точки круга.
Возьмем в качестве начала отсчета Осла.
Остается подсчитать количество вариантов размещения зверей после Осла.
На первой позиции после Осла есть варианты: К, Ма, Ме.
Далее для каждого из этих случаев возможны сочетания:
Для К:
Для Ма:
Для Ме:
Итого получается 6 вариантов:
О,К,Ма,Ме
О,К,Ме,Ма
О,Ма,К,Ме
О,Ма,Ме,К
О,Ме,К,Ма
О,Ме,Ма,К
Ускорение равно разности скоростей делённое на время.