Марк Цукерберк пояснил, что палец в низ будет означать не дислайк, а эмоцию сожаления. Не уверен узнают ли об этом все пользователи фейсбук. Но ситуация в корне меняется, если сравнить "не нравится" и сожаление. Например, если посмотреть видео с утонувшим малышом на берегу, то поставить дислайк как-то не в тему. Такие видео обычно посмотрят и дальше идут. А с этой функцией сразу появляется возможность выразить сожаление увиденному.
Ну это не я придумал, Цукерберк сам так пояснил. Ваше право что ставить. Я думаю тогда уж нужно было делать третий знак "сожаление или сочувствие". В Фейсбуке вообще не сижу, так что мне без разницы, хоть закройте его.
Действительно, основатель данной социальной сети, сделал заявление о появлении в скором времени "дислайка", который будет, по задумке Цукерберка, выражать сочувствие. То есть не в противовес "лайку", который означает "нравится", а именно "сочувствие", то есть эмоцию "переживания" по поводу произошедшего. К примеру, проигрыш любимой команды. Нужно ли это пользователям Facebook или нет, вопрос скорее риторический. Просто кому-то эта идея явно нравится, а кто-то проигнорирует данное нововведение.
Я лично об этом не слышала. Хорошо, что наткнулась. Думаю, это цивилизованное и правильное решение, ввести данную функцию со значением сожаления. Потому как много таких душещипательных видео, которые приходится лайкать. Это как-то не гуманно. Психологически не то, можно сказать. Вот только мне кажется, что не все поймут, для чего такая кнопка будет введена. И будут нажимать на нее всякий раз, когда что-то не понравится. Народ у нас странный. Всегда все делает наоборот, как правило.
Игровое поле сделано так, что крайнее левый и правый ряды, почти, отделены от основного игрового поля. Более того, в этих рядах тоже есть пустые ячейки. Именно в этих рядах "спят" все черепахи. Так же черепашки ограждены камнями в двойных цепях,по всему ряду.
все расположены посередине поля - на них вообще внимания не обращаем особого.
На этом уровне задача игрока: складывать молнии и звезды; убирать цепи; использовать молнии и звезды - всё.
Следите только чтобы черепахи не уснули, а так игра идёт хорошо.
Немного трудно с черепашками в нижних углах - обратите на них чуть больше внимания.
Дополнительные советы по уровню: Если вы видите, что черепаху осталось ударить один раз и есть такая возможность - бейте, пока не уснула.
Если сложить рядом две звезды и ударить их друг о друга, то всё поле очистится от камней и каждая черепашка ударится один раз; Если, при этом, на поле есть еще и молнии, то вообще отлично.
На 1431 уровне нужно за 50 ходов убрать 29 ячеек льда и 45 раз ударить дракона в виде крокодила.
Игровое поле:
В правом верхнем углу поля находится крокодил. Доступ к нему есть только снизу и левой стороны. Ячейки возле крокодила заполнены двойным льдом.
В левой стороне есть 2 сложных цели ; в самом низу и самом верху. К верхней доступ есть только с одного ряда, а нижняя совсем отдельно - лед там двойной, поэтому не упускайте их из виду.
На самом поле лед расположен полосами из двойного льда. Есть бронированные ящики и крабы с бронью.
Нам нужно собирать молнии, поэтому делаем ходы так, чтобы убирались ящики и складывались комбинации камней.
2 горизонтальных молнии нужны внизу, а остальные взрываем в середине - нужно улучшить рос клад вверху - там очень трудная цель. В идеале, эту угловую верхнюю ячейку льда легко разбить звездами - если сложилась, то убирайте тот цвет камня, который там.
Не забывайте о крокодиле: его нельзя оставлять на потом - ходов мало. Нужно просто следить и бить тогда, когда его ударит несколько раз, а не один. Параллельно с этим, разобьете и лед вокруг крокодила. Хорошо пробивают крокодила так же молнии.
На 1432 уровне идёт настоящая "война" против крабов, которые мешают выполнить главную задачу - уничтожение всех шестидесяти четырёх клеток со льдом.
Здесь по-возможности нужно попробовать разбить сначала нижний ряд ящиков, для того, чтобы создать более выгодные условия для того, чтобы делать молнии, стреляющие вверх сквозь ящики по крабам. Было бы неплохо произвести несколько ударов по крабам, прежде чем они выберутся на поле.
Ну и ещё - старайтесь создавать комбинации по правилу "цепной реакции", то есть так, чтобы в результате одной комбинации последующая (или даже последующИЕ) комбинация создавалась автоматически.
На 1433 уровне игры нужно за 60 ходов убрать 32 черных метки и выпустить из клеток 12 попугаев
Игровое поле:
Попугаи расположены группами (по 6 клеток). Одна половина в верхнем левом углу, а другая в правом нижнем углу. Большинство черных меток легко достать, но 10 меток в тройной цепи спрятаны и расположены так,что ходов хороших не будем - нет места.
На этом уровне нужно расчистить середину поля.Далее складываем камни так, чтобы получалась молния, а лучше звездочка.
и разбиваем угловые тройные цепи. Но не забываем о попугаях - их несколько раз бить нужно, поэтому, поэтому на последний момент не откладываем их.
Главное разбить цепи и ударить, хотя бы, 1-2 раза каждую клетку с попугаем (клетки с замком нужно три раза бить).
В левом нижнем углу поля находится крокодил; Он огражден ящикамі в цепях с замком - такие ящики нужно бить по три раза.
Вверху и правой половине поля расположено 40
Сразу скажу, что на
обращать внимания. Нам нужно убирать ящики,чтобы добраться до крокодила. Делаем ходы там, где ударяется несколько ящиков; чтобы быстрее пробить ящики, собираем звезды и молнии.
Когда допрётесь к монстру, то бейте его, особенно если есть возможность стукнуть его несколькими камнями. Один камень - один удар.
Когда возле крокодила ходов нет, то списываем
и складываем комбинации в правой части поля.
Основная и самая трудная цель 1434 уровня - крокодил.