Хотел в начале предложить, что попроще, а потом подумал, что нет в этом смысла.Конечно если трудности пугают, то с простого легче начинать. Но как показывает мой личный опыт, ваши же наработки тянут вас потом назад. Поэтому начинать надо с самого актуального и востребованного. На данный момент я бы предположил, что это STM32, минимальная цена и мощная периферия делает этот контроллер лидирующим как мне кажется. А множество статей в интернете поможет вам начать. Выпускается также много "development board" с этими контроллерами с массой примеров и библиотек. Ну а вообще это как советовать какую машину вам купить. Какой нравится с тем и начинайте.
Для каждой игрушки свои инструменты для создания модов. Например, на разных сайтах для игры "Сталкер" имеются разделы для модописателей. Там имеются и инструменты, и форумы, и сообщества по модописанию. Обычно, моды пишет не один человек, а несколько, компания, творческий коллектив. Особенно, навороченные моды со множеством новых сюжетов, а то и карт.
html - язык программирования web-сайтов
css - тоже язык, который задает стиль веб сайтов, т.е как он будет выглядеть. В принципе можно обойтись и без него, но лучше все таки знать его.
java script - это язык программирования скриптов. Наверняка видели, когда, например, в вк приходит сообщение, выскакивает маленькое окошко внизу - это скрипт.
Все эти языки относятся к веб-программированию
Программная платформа Graphene предназначена для развертывания криптографически защищенных децентрализованных регистров третьего поколения, то есть блокчейна 3.0.
Системы на основе Graphene многократно превосходят в производительности системы на основе биткойна первого поколения или даже системы второго поколения «Bitcoin 2.0». Функции систем на основе платформы Graphene далеко выходят за рамки простых платежей как в биткоине, предлагая широкий спектр финансовых услуг, отличающихся прозрачностью.
Метод ValueOf конвертирует число или значение любого другого типа в строку. Он часто используется для вывода нестроковых данных (массивы, объекты, числа и т.д.) в удобочитаемом виде. Метод определен для всех используемых в Java типов данных.