На первый взгляд и глядя со стороны кажется, что это революционное творение. Пока что создатели этого шлема обещают массово запустить его в торговую сеть в 2014 году, причём, предполагается установить цену в пределах 300 долларов. Такая невысокая цена объясняется тем, что данным проектом сильно заинтересовались Sony и Google, поэтому эти крупнейшие монополисты в области компьютерных игр вроде как не против протолкнуть шлем на рынке по заниженной цене, потому как считают, что благодаря этому шлему появится огромный спрос на сопутствующие игры.
По имеющимся сообщениям, можно сделать вывод, что на сегодняшний момент для полноценного и качественного отображения реальности через шлем требуется доработка железа, оно пока немного "сырое". Ведь шлем не только отображает трехмерное изображение, он также должен чутко реагировать на движения головы и вот с этим пока имеются небольшие недоработки, но это легко устранимый вопрос.
Главными преимуществами шлема Oculus Rift по сравнению с 3D мониторами является то, что не требуются очки, поле зрения получается намного шире, используется небольшой монитор как у планшетного компьютера.
Изображения для каждого глаза строятся в точности по анатомии человеческого зрения, с учётом поля зрения каждого глаза (левый видит больше влево, но не видит часть правого поля и наоборот), а не как у обычного 3D монитора, где левая и правая картинки имеют одинаковые поля зрения. Правда из-за того, что нужно подгонять проекцию картинки особым образом, по краям изображения сильно заметны пиксели монитора. Но скорей всего и этот недостаток будет устранён, потому как в Сети появились картинки нового шлема, который судя по всему имеет изогнутый монитор, что в общем-то вполне разумно, а не плоский как на первых моделях.