Правил в игре го (вэйци, бадук) не так уж много и они достаточно простые.
Задача игры - захватить как можно больше территории. Проблема в том, что соперник тоже захватывает территорию для себя.
Тут на тренировочной доске 9х9 изображена некая итоговая позиция. Белые отгородили себе два угла, чёрные тоже два угла. Это, соответственно, их территория, размер которой и будет подсчитан: 23 очка у чёрных, 14 очков у белых. Чёрные выиграли.
На старте доска пустая.
Первыми ходят чёрные. За это белые получают фору, причём фора не целая, чтобы хотя бы на половину очка была в конце разница. 6,5 очков при игре на стандартной доске 19х19, если доска меньше, то и фора меньше.
Камень ставится на пересечение линий.
Если камень поставлен, то он уже никуда не двигается.
Ближайшие пустые места, соединённые с камнем линиями разметки, называются дыханиями. Пока у камня есть дыхания, он жив. Как только дыхания заканчиваются (камень окружён), он снимается с доски.
Вот четыре дыхания у одинокого чёрного камня.
Легко увидеть, что если камень стоит на первой линии, у него всего три дыхания. А если в углу, то и вовсе два. Окружить и убить такие камни легче.
Камни одного цвета, стоящие рядом, считаются единой группой. Группу тоже можно окружить.
Тут белый камень почти окружён. У него осталось всего одно дыхание, он в положении "атари" - под угрозой. Если чёрные поставят свой камень на место, отмеченное крестиком, белый камень погибнет. Но если сейчас ход белых и они сами поставят свой камень на то самое место, два камня образуют группу, у которой будет ещё три дыхания.
Тут для примера показано окружение белых групп.
Важно. Запрещён самоубийственный ход - в окружение.
Например, белые не могут зайти сюда.
И сюда тоже - у белой группы закончатся дыхания.
Но если этот ход приводит к убийству камней соперника, благодаря чему у этого камня появляются дыхания - так ходить можно!
Вот как здесь: стоит белым сделать ход в середину чёрной группы, как та окажется без дыханий и уйдёт с доски, а у свежевыставленного белого камня сразу появятся дыхания.
Такая дырка (независимо от размера) называется глазом. Группа с одним глазом может быть убита. Без глаз - тем более.
Но если у группы есть два глаза, такую группу убить нельзя.
Здесь у чёрной группы два глаза. Если поставить белый камень в один из них, у группы останется ещё дыхание - второй глаз. Так что с доски она не уйдёт. Следовательно, у белого камня дыханий не появится. А если они не появляются, то такой ход самоубийственный, запрещённый.
Есть очень важное правило, известное как "правило ко". Оно гласит, что ситуация на доске не должна повторяться.
Вот ситуация. Допустим, белые сходят в пункт "а" и захватят чёрный камень, помеченный треугольником. Казалось бы, чёрные в ответ поставят новый чёрный камень на прежнее место и захватят белый. И так может продолжаться до бесконечности... Чтобы избежать этой самой бесконечной зацикленности, и введено "правило ко". Белые захватили чёрный камень с треугольником - чёрные следующим ходом не могут вернуть прежнюю картину. Они вынуждены сходить куда-нибудь ещё.
Белые в свою очередь тоже сходят. И если они тоже сходили где-то ещё, лишь тогда чёрные смогут убить этот неприятный белый камень. И тогда уже белые будут вынуждены делать ход в каком-то другом месте доски.
Игра заканчивается, когда игроки не видят перспектив для дальнейших ходов и оба пасуют. После этого идёт подсчёт очков. Учитывается только территория, не занятая камнями. Причём захваченные в ходе игры камни выставляются на доску (чёрные - на чёрную территорию, белые - на белую), уменьшая итоговый счёт. То же происходит с камнями и группами, которые по сути окружены, но их не добили, оставив на доске.