Да, конечно, развитие будет. Киберспорт - это инвестиционно-привлекательная среда. Частные инвесторы уже рады проводить различные соревнования. Они получают от этого информационную популярность и деньги.
Развитие в этом случае может быть только тогда, когда либо растёт аудитория, интересующаяся и занимающаяся киберспортом, либо когда растёт отдача от каждого отдельного участника.
Не надо быть экспертом, чтобы замечать, что количество киберспортсменов растёт, количество киберспортивных дисциплин тоже увеличивается, конкурс на места в командах становится всё жестче, да и уровень спортсменов, способы тренировок и режим уже схожи с настоящим спортом высоких достижений.
Что же касается аудитории, то тут тоже отмечается устойчивый рост. Его можно заметить и по количеству просмотров основных стриминговых сервисов и по посещаемости игровых мероприятий. Так московский игромир в 2016 году отыграл падение 2014 и принял 163 тысячи посетителей. Это огромная аудитория, миллионы людей по всему миру смотрят игровые чемпионаты, и многие фанаты ездят на финалы в другие страны.
Когда государство и чиновники сообразят, что киберспорт очень неплохо подстёгивает туризм, то они сами будут рады помогать в организации мероприятий.
Сейчас всё очень медленно раскачивается. 9 октября был принят закон по киберспорту, он адекватен, там нет никаких шокирующих пунктов типа запрета скинов с обнаженкой (в Китае запрещены) и запрета игровых персонажей гомосексуалов (некоторые персонажи Overwatch геи), поэтому никаких особых препятствий для занятий киберспортом у нас в стране нет. А значит, что есть все условия для его развития.