Как к любым компьютерным играм: отличные времяубивалки; отличнейший повод заработать компьютерную зависимость; способ снятия излишнего стресса и напряжения.
Зачем чему-то учиться в игре, если всему этому можно научиться в реальной жизни. Общение с игрой не заменит ребёнку общения с людьми и предметами. Тыкать кнопки одно,а делать своими руками другое. Опыт жизни есть опыт жизни,а игра это лишь потеря времени.
ящик, бомбплэйс а, бомбплэйс Б, кишка, длина, бровь.
Хочу сразу уточнить - название ваше - Project Eternity - было рабочим, а сейчас игра носит другое "имя" - Pillars of Eternity.
Информации уже много в интернете по игре и могу сказать, что по прогнозам уже в начале 2015-го года игра будет представлена миру. Будем надеяться, что именно так и будет. Хочу сказать, что по игре уже много слухов и домыслов. Геймеры говорят, что игра не будет столь интересной, как они все ждут, пишут, что графика подкачает и так далее. Я думаю, что игра просто должна быть отличной. Здесь дело даже не в том, что вбуханы огромные деньги, мне кажется, что разработчики учитывают мнение геймеров, учатся на ошибках других - ролевая игра в их исполнении будет прекрасной)). Понятно, что это только мои мысли, но потерпеть до выхода новинки можно - не долго осталось ждать).
Надеюсь, что отличные и яркие квесты, забавных, и удивительных героев; а так же захватывающий сюжет мы точно увидим.
Рашить - от английского производного слова rush, которое в определённых вариациях имеет разный перевод. Если брать конкретно для компьютерных игр, то rush - это натиск, бросок, напор, бросаться, броситься, ринуться, кинуться, устремляться, рвануться. Вот русскоязычные игроки и позаимствовали английское слово rush для обозначения стремительного наступления в игровых боях.