На первом уровне дана 9. А в задании указано — 6. Если повернуть цифры на 180 градусов, то тогда десять превратится в шесть. Пишем код /rotate:180.
На втором уровне нарисована клетка с птичкой. И цель игрока — освободить птицу. При этом тема выбрана темная. Птичка нарисована с обводкой по контуру, клетка — белая. И если сменить тему на светлую, то клетка растворится на фоне. Пишем /theme:white.
На третьем уровне слова двигаются. И нам надо остановить кадр в том моменте. Когда уровень будет пройден. Начинаем писать команду /anim:stop. И подгадываем, чтобы движение остановилось в тот момент, когда выбран нужный вариант.
40 уровень в игре "100 Dungeon Doors: Escape", прохождение:
Необходимо взять факел и поджечь веревку, на которой держится стеклянный квадрат с ключом внутри.
Квадрат падает, дальше вам нужно нажать на красную кнопку, в этот момент из пола вылезут колья, которые разобью квадрат, а вы сможете взять освобожденный ключ и открыть дверь.
На седьмом уровне написан текст — нужно больше пространства. При этом «о» не одна, их много. Загвоздка в переводе. Пространство на английском языке — это Space. Так на английском называют и клавишу Пробел. Набираем команду /text: и 12 раз нажимаем на пробел. Именно столько букв «о» в слове. И после — run.
На восьмом уровне дано непонятное слово. Но если присмотреться, то это слово «угол», которое написано слева направо, внизу вверх и сверху вниз, начиная от одной «у». А фигура, у которой три угла — треугольник. Вводим команды /text:треугольник.
На девятом уровне написано что-то наподобие кода. А над ним — характерный значок Google Play. Раз он появился, то это — не просто так. Заходим на страницу игры. Там можно обнаружить следующий код
Переводим его в латиницу и получим % =м, ! = н и так далее. Полный код имеет вид — мне нравится эта игра. Вводим ответ /text: и решение. Используем пробелы между словами.