Он всегда носит с собой зонтик, а на голове цилиндр. Получил большое наследство.
Но к его несчастью имеет уродливый внешний вид. Из-за этого общество его не приняло и оттолкнуло. Его имя Освальд Честерфилд Кобблпот. Так как человек он был сильно не глупый, а очень даже умный и обидчивый, он стал гением преступного мира, гениально планируя свои преступления. Его кредом стал шантаж.
Как говорил Пингвин, а именно этим именем он стал себя так называть - необходимо собрать рваные документы далее нужно немного скотча и много терпения и документ восстановлен, а далее начинается шантаж.
Это "ПИНГВИН"-вымышленный персонаж комиксов, всем известный злодей, авторитет и хитрый герой криминального мира. Враг Бэтмена. Его ночной клуб-прикрытие для организации и совершение преступлений. Однако Бзтмен вынужден его терпеть, так как от него исходило много ценной информаций о преступном мире. Назван "Пингвин", потому что он был маленького роста с носом в виде клюва и как будто со срастающимися пальцами.
Правильное слово "Пингвин". Это довольно-таки известный персонаж из комиксов про Бэтмена. Пингвин - это враг Бэтмена. Он имеет свой ночной клуб, который, вроде как, служит ему в качестве хорошего прикрытия для его темных делишек. Но Бэтмен его терпит, так, как Пингвин является ценным источником информации о преступном мире. Пингвином его называют потому, что он небольшого роста и внешностью чем-то даже походит на пингвина.
Пока нам предлагают в игре "Что на картинке" довольно легкие фрагменты и задачки - самолет, ты возьми меня в полет, но в самолете пусто и выросла капуста, что - то подобное всплывает в памяти. На 8 уровне на картинке соберем "самолет" и это без вариантов.
Второй и четвертый квадраты дадут возможность правильно окрасить эмблему Евросоюза. Число двенадцать символично с количеством созвездий зодиака. Была попытка изменить это количество. Но решили не трогать символ и оставить как есть.
Звезды должны располагаться как на часах по кругу и обязательно смотреть в верх.
Чтобы найти код восьмого уровня понадобится буквально пару минут. Необходимо посмотреть на строчку с подсказкой. Там написан ряд чисел, причём каждое последующее число умножается на два. Следуя примеру нижней строчки, мы точно также поступим и с верхней, где написан код, а значит 256 умножим на два, у нас получится 512.
На 8 уровне игры " Can you Escape Epic " опять очень много головоломок, нужно будет открыть много ящиков и найти много подсказок, прохождение уровня можно посмотреть на видео. В видео подсказке решены все головоломки, показаны все места где нужно искать коды, а так же можно понять в какой последовательности нужно открывать все потайные места в комнате.