СМИ пестрят заголовками "Мир сошёл с ума от Pokemon Go!" Бытует точка зрения, что всё было наоборот — вначале возникла истерика, которая затем в режиме "тяни-толкай" до толкала идею "будь управляемым идиотом" до мировых вершин. Гениальный подход к развитию проекта.
Чем больше заголовков в СМИ, тем больше пользователей, чем больше пользователей, тем больше заголовков в СМИ. Если принять во внимание, что за игрой Pokemon Go стоит корпорация Google и одно из её подразделений, ответственных как раз за перспективные разработки (которые надо проталкивать на рынок буквально силком) — это предположение не лишено смысла.
Вкратце о сути игры Pokemon GO! Где-то, кем то, в реальном мире на карту устанавливается метка, что там находится виртуальный японский аналог Чебурашки Pokemon. Его нужно найти и поймать, затем необходимо кормить и развивать, а ещё в обусловленных местах (которые тоже устанавливаются на реальной карте) возникают точки обмена и проведения боёв. А ещё можно высиживать яйца покемона (Лучше не спрашивайте, что это такое, не надо, смех, да и только).
Инноваций в игре две:
Во-первых, до места нужно идти собственными ножками, а не кнопками на клавиатуре.
Во-вторых, камера смартфона транслирует картинку реального мира, на которую накладывается покемон. Ноу-хау? Прорыв технологий?
На самом деле ничего необычного и нового тут нет. Беготня с включенным смартфоном и дополненной реальностью несколько лет назад не пошла у одной корейской компании, считающей себя лидером рынка (у них много чего не удавалось запустить, что потом завоёвывало рынок в реализации конкурентов, скучная реализация для масс). А покемоны — вообще практически ровесники Российской Федерации. Но удивительно, что сейчас, когда молодёжи приходится объяснять, кто такие Бивис и Баттхед, покемоны по-прежнему способны увлечь молодёжь, причём даже не японскую, а американскую (включая австралийскую) и европейскую аудитории.
Впрочем, это была присказка, а сказка впереди. И она вот в чём: вся эта истерия, на мой взгляд, есть не что иное, как очередной социальный эксперимент на тему, как заместить реальные приоритеты и реальную картину мира в голове человека виртуальными, заставить его уже не в виртуальной, а в реальной жизни следовать чужим указаниям. Грубо говоря, как сделать управляемую человеческую единицу. Google работает над этим уже десять лет и, судя по всему, уже довольно близка к успеху.