жанр игры "Код доступа: РАЙ" Это пошаговая стратегия
вообще-то не влияют ведь так называемые настройки графики влияют только на отрисовку геометрических обьектов движка, а кат-сцены записываются заранее и на них влияют только ваше разрешение экрана (тоесть на чёткость персонажей в кат сцене вы ведь сами можете понять как комфортней вам смотреть на фильм в 800x600 или в 4к)
Хорошо что были придуманы ЛБЗ в игре "Мир танков". Выполнение личных боевых задач немного разнообразило игру и дало возможность заработать игровые ресурсы - серебро, огнетушители, ремкомплекты, аптечки и даже женщин-танкистов. В одиннадцатой задаче вам нужно тараном нанести урон противнику, поэтому в подходящий момент разгоняетесь и бьете противника, хорошо что СТ передвигаются быстрее чем ТТ, поэтому удар эффективнее получается.
Это вообще легкая задача. Взводом задолбить троих - элементарно. Важно быть вместе, стрелять по одной цели - даже тяж не выдержит такого напора. А если взвод не из двух, а из трех танков, то задача еще проще.
Лига не так популярна в том же Китае. Поэтому сложно судить,что популярней. Лига популярна в США и в европе из-за огромных вложений и привлечения в своё время айсфрога, раньше valve к разработке игры. Ну и она проще доты и есть функции покупки геров и прочих ништяков,которые упрощают игровой процесс,что привлекательно для ленивых американцев и европейцев,которые могут себе позволить купить героя и одной мышкой вытаскивать каточки. Дота же наоборот,не требует с игроков доната за крутые возможности,а микроконтроля в ней больше,поэтому она и популярней в той же Азии (из-за бедности населения и любви к сложным играм),чем лига. Ну это моё мнение,может кто-то с ним не согласен. и последние годы, валв устраивают интернешенелы все грандиозней,поэтому лига скоро может и уступить дотке по популярности.