На самом деле все довольно просто. Для сборки любого кубика Рубика существует схема сбора. Так, всего лишь воспользовавшись инструкцией, которая состоит из 7 этапов, после небольших тренировок с легкостью сможете собирать кубик Рубика 3x3. Для кубиков, состоящих из больших маленьких ячеек, тоже есть свои инструкции по сборке.
Если вы хотите наглядно посмотреть процесс и научится, скину вам в личные сообщения ссылку на сайт, где, на мой взгляд, все разложено по полочкам.
Первое взвешивание: на обе чаши весов кладете по три монеты. После взвешивания делаете вывод.
Если весы показывают равенство, значит, фальшивой монеты здесь, среди шести монеток, нет.
Допустим, весы у нас уравновешены. Значит, фальшивка в оставшейся тройке монет. Убираете эти шесть. А из оставшихся трех берете две и кладете на разные чаши весов. Та монета, что весит меньше – фальшивка. А если весы в равновесии, значит, фальшивка та последняя монетка, которую не взвесили.
Если по весу монетки отличаются, значит, монета в той тройке, которая весит меньше.
Берем те три монетки, среди которых фальшивка. Кладем по одной на разные стороны весов. И делаем вывод, как и в предыдущем варианте: если неравенство, значит, фальшивка – это легкая монетка. А если равенство – то поддельная монета – это последняя из тройки, которая не оказалась на весах.
В 90-ые годы Марио был одним из самых любимых персонажей для детишек. Не у всех были игровые приставки, у кого их не было ходили играть в гости к более везучим друзьям. Боролись за джойстики, чтобы пройти очередной уровень.
А по профессии Марио был водопроводчиком. Об этом несложно догадаться, даже если вы никогда не играли в эту игру, просто взглянув на его костюм.
"Fill-a-Pix" или "Mosaik", (японская мозаика) - черно-белая головоломка, в ней решением будет картинка. Мозаика бывает легкой и сложной, также она отличается по размеру. Решение головоломок может длится несколько минут или же несколько часов.
Как выглядит япоская мозаика: это сетка на которой в некоторых клеточках сетки стоят цифры. Цифры обозначают сколько клеточек возле них надо закрасить. Цифра тоже входит в число закрашенных клеточек.
Когда головоломка будет правильно разгадана, то появится картинка.
Решение головоломки обычно начинают с чисел 0.
Кто хорошо играл в игру "Сапер", тот с японской мозаикой справится легко.