Для выполнения 7 задачи в ЛБЗ необходимо уничтожмть ПТ-САУ или САУ противника. Если с ПТэшками проблем нет, как засветилась сводимся и стреляем (то же если подсветили САУ), то по арте без засвета можно попасть отследив её по трассе выстрела. Для борьбы с одноклассниками по технике в режиме арты рассматриваем участки, те где артоводы любят располагаться во время боя, и если видим белый след от выстрела сводимся в то место откуда он появился, есть вероятность попадания. Сам прибегаю к этому методу если своя команда плохо светит.
Цель этой ЛБЗ - нанести урон противнику, который находится в движении, с дальнего расстояния, а именно - не менее, чем с 250 метров. Сложновато будет, но справиться можно. Зная пути маршрута легких вражеских танков, нужно занять выгодную позицию и встречать их огнем. Также, можно по засвету издалека обстреливать и другие типы техники противника, главное - стрелять издалека. За такие старания получаем расходники, а если уничтожить движущуюся технику противника, то получим еще и 35 000 серебра.
Хеш-фугасы, также называемые бронебойно-фугасными, появились в 50-60-х годах прошлого века в Великобритании. По сути, такой снаряд - это заряд пластичной взрывчатки в тонком корпусе. Попадая в танк, эта взрывчатка превращается в лепёшку на его броне и подрывается, нанося большие повреждения внутри танка в основном отлетающими внутри танка кусками его же собственной брони, но иногда бывают и сквозные пробития.
Про хеш-фугасы непосвящённым стало известно после появления их в танковых онлайн-играх "World Of Tanks" и "War Thunder". Для игрока они означают больший наносимый урон, в частности возможность нанести огромный урон при пробитии.
Применяются эти снаряды на топовых британских машинах, именно в World Of Tanks на топовых ПТ САУ FV215b 183 и FV4005. В игре у этих фугасов при пробитии 92 мм номинальный урон 1750 хит-пойнтов, так что не рекомендую вставать к этим машинам бортом или задом, они вас могут с одного выстрела отправить в ангар.
Люди склонны стремиться к лучшему. А танки онлайн попроще и подешевле выглядят. Поэтому люди уходят в мир танков. А оттуда ища большего реализма или динамики в вар Тандер или проект армата.
В играх люди сейчас очень требовательны касательно графики и визуальных эффектов. Разрабам приходятся постоянно добавлять новое и улучшать старое..В этой гонке будут проигравшие. Ностальгия и друзья кого-то удержат, но не всех. Основная масса поддается моде.
Белорусская компания Wargaming, до World of Tanks, занималась выпуском военных стратегий, ее знали в определенных кругах, но все же такой популярности как сейчас , она не имела. На данный момент это, на мой взгляд, самая известная белорусская компания в мире, причиной тому конечно их флагманский проект World of Tanks. Причин такой "бешеной" популярности заключается в нескольких моментах. Во-первых, когда данная MMO создавалась, то в этом направлении у белорусов не было конкурентов как таковых, что не помешало выпустить действительно качественный продукт, до сих пор, хотя российский Gaijin со своим War Thunder наступает на пятки, с выпуском именно танков, так как они начали с самолетов. Во-вторых, Wargaming развивает киберспортивную составляющую World of Tanks, проводится множество чемпионатов и открыты лиги, что привлекает особенно молодежь. В-третьих, белорусы не скупятся на пиар, проводится большое множество мероприятий на танковую тематику, что всегда привлекает большое количество народа. Ну и конечно можно много говорить о нашей любви к танкам , еще с детства , это я говорю про людей которые еще жили в СССР, видимо это у нас в крови, тяга к большим стальным машинам, а тут еще и сами же создали игру, которая не чужда Нам , чувствуется в ней Наше и родное.