Ребенку можно давать возможность изучать шахматные фигуры, шахматную доску с раннего детства. Все делать постепенно, стараясь не превратить шахматы в игрушку. Название фигур, простейшие ходы не вызывают у детей затруднений уже в трехлетнем возрасте. А вот правилам игры обучать желательно чуть позже с четырёх, пятилетнего возраста. У каждого ребёнка может быть по-разному.
Скажу свою версию. Так, сразу, навскидку... Было как бы две армии: Белые и Чёрные. Короли и офицеры(фигуры), пешки(солдаты). Стратегия и тактика, равные условия перед боем. Кто свою армию более умело поведёт в бой и проведёт его. И вот: одна армию, другую побеждает. И шахматный король, являясь как-бы предводителем всей этой армии, не поражён мечом или там ещё другим чем. То есть не убит(Съеден). Может быть в горячке, запарке, случайно. Типа: А где Король?! Да, сожрали на18 ходу... И кто тогда командует дальше... Не очень понятно. И уже потом, подрастеряв свою армию и получая Мат, он соглашается с поражением и подписывает капитуляцию. А так, съели бы его... И чего дальше? ...Армия разбежалась что-ли... Кто признает поражение? Я образно здесь рассуждал. Представив что НЕТ шахматистов "управляющих" королём. А есть две армии и два её военачальника. Пешки-солдаты. Их доля-вперёд идти и трупами ложиться. А уж король-тот должен "отречься от престола", признав что его война была ведена неправильно и "сдав королевство" неприятелю. На истину не претендую, что в голову сразу пришло. ИМХО
Вариант развития шахматной партии в котором предусматривается жертва пешки. Цель этой жертвы перевести партию в нужное русло с целью определения всего хода игры в таком развитии , в котором это выгодно для игрока. А если выразиться проще - надо пожертвовать менее важную пешку , но зато вы определите ход всей дальнейшей игры. Первые упоминания относятся к тысяча шестьсот двадцать третьему году.
Прием вилка ставится многим фигурами. Например, конем, офицером , слоном, ладьей или ферзем. Что представляет из себя данный ход? Вы ходите одной из вышеперечисленных фигур и при этом ставите под угрозу две фигуры (одну из которых Вы можете съесть в следующем ходу). Ваш противник убирает наиболее важную фигуру и следующим ходом Вы съедаете фигуру , которая осталась. Например, Вы походили конем так, что при следующем ходу Вы можете съесть либо ферзя или ладью. Игрок понимает, что ферзь более ценный игрок и убирает именное его и Вы едите ладью.
На данный момент, в игре присутствует 52 героя(фигуры). Открыть таблицу всех героев можно прямо во время игры, на панели слева сверху.
<h2>
Список героев(фигур):</h2>
<h2>
Список отсортированных героев по расам и классам:</h2>