В 1 главе на карте "Последний рубеж" после падения самолёта нужно пройти под мостом и пройти в дом с водяной мельницей. Дальше по сюжету ты должен спрыгнуть с балкона и зайти за дом. Там будет металлическая красная дверь,которую можно сломать оружием ближнего боя. Ломается дверь тока в обычной кампании. И после того как дверь ломается-достижение получено. P.s. Быстрее всего дверь лучше ломать бензопилой.
В игре "Убийство в Альпах" есть несколько секретных достижений, которые помогут вам получить дополнительные очки энергии. Вот что следует сделать:
Перебор (Overtap!). Когда мы находимся в процессе поиска предметов, надо несколько раз быстро нажать на экран. И на нем словно появится морозный узор - мы заморозили сцену. После того, как эффект пройдет, можно снова нажимать на предметы;
Рука помощи (A Helping Hand). Чтобы получить секретное достижения, необходимо использовать подсказки 10 раз. Но не стоит целенаправленно пытаться получить достижение, траты будут больше;
Безобразное обслуживание (Horrible Service!). Идем к стойке регистрации - на ней стоит звонок для вызова персонала. Нажимаем на него пять раз. И получаем награду;
Больше никогда (Nevermore!). Во дворе летают вороны. Дождитесь, пока увидите сидящую ворону и кликните на нее. Они любят сидеть на голове статуи, на сиденье велосипеда (когда дорога к погребу уже расчищена). Прогнав пять ворон, вы получаете достижение;
Просыпаемся (Wakey-Wakey!). Для получения достижения необходимо, чтобы одну минуту игрок не прикасался к экрану во время игры.
С двумя тайными достижениями я еще не разобралась. Возможно, для их получения надо пройти больше, чем середину главы.
Премия Тьюринга вручается людям, внёсшим значительный научно-технический вклад в информатику. Названа по имени выдающегося криптографа Алана Тьюринга, создавшего модель компьютера (машина Тьюринга). Вручается с 1966 года Ассоциацией вычислительной техники. Аналогична по статусу Нобелевской премии по различным наукам или Филдсовской по математике. Эту награду получали такие известные люди, как Дональд Кнут, Никлаус Вирт и Кеннет Айверсон (разработчики языков программирования), Джон Кок (разработка RISC-архитектуры), Айвен Сазерленд (компьютерная графика)
Первичный разовый свет в начале, и далее выживать до конца боя, аккуратно помогая наибольшей атакующей группе на краю засвета. Будете доживать до конца - будет больше возможности добрать недобитых, помочь арте и собственно собрать возможный домаг. К концу боя у многих сломаны модули, скорость тайп 64 часто сможет внести решающий вклад. Не экономьте на голде - это урон в Вашу копилку. И не живите игрой, а живите играя.
Придеться проходить заново, ведь пирадка это взломоная игра, и она не было прикреплена к стиму изначально.