Межавторский проект "Метро 2033" начался после выхода в свет книги Дмитрия Глуховского "Метро 2033" в 2005 году.
В настоящее время в рамках проекта издано 32 романа разных авторов. Скачать книги можно с указанного источника после регистрации (ограничений по количеству скачиваний и рейтингу нет).
О у меня много любимых книжек по метро вот самые мои любимые:
Метро 2033 север, север 2 осада рая. В этих книгах рассказывается про жителя крайнего севера который в друг узнаёт что в мире произошла ядерная война и причём она была ещё 20 лет назад, почитайте это интересно. Ещё хорошие книги Ледяной плен, санитары, в интересах революции, мраморный рай, путевые знаки и ещё куча.
Метро 2035 или попросту 3 часть Метро непременно выйдет.
Выйдет она в 2014 году, в декабре.
Если верить информации это самая ожидаемая книга 2014 года, в ней писатель хочет сделать переворот мыслей из первой части.
То есть все что было в первой части обернется как-то вспять говорит Глуховский.
Он 5 лет не мог писать про метро, но потом его осенило и он понял что нужно!
Данный способ актуален для любой игры, поэтому покажу на Metro-Last Light т.к. первой части нет.
Заходим в папку в которую установлена игра. Там находим exe-фаил (т.е. тот что запускает игру) жмем на него правой кнопкой мыши, выбираем свойства и там открываем вкладку "Подробно". Уже в этой вкладке находим строку "Версия продукта", цифры написанные там и являются версией игры.
Нужно смотреть именно в exe-файле, с ярлыком игры такое не пройдет.
Квест, несмотря на всю его кажущуюся простоту, непрост в прохождении, потому что шанс успеха найти щенка в игре Метро 2033 довольно низок.
Искать его нужно у своих друзей. Ходите в гости, исследуйте их палатки, в один из моментов вам возможно повезет.
Определенной тактики нет, потому что, как я уже писала выше, шанс найти животное с первого раза - небольшой.
Опытные игроки советуют в первую очередь идти к тем, у кого высокий уровень в игре. Есть мнение, что у них шанс нахождения щенка выше. В принципе, логично.
В общем, здесь много зависит от везения, а не встроенной закономерности игрового процесса.