Параметр УДАЧА влияет на крафт кузнеца положительно. А именно - повышает шанс удачного крафта и снижает шанс фейла. Если поставить тату на удачу, то при повышении значения удачи, например, на 5 поинтов, вы повышете шанс крафта на 5%. Таким образом, получается, что 1 поинт удачи приравнивается к 1% повышения шанса крафта.
Любопытно получается, что у каждой расы в Lineage 2 свой показатель параметра УДАЧА. И если взять расу с максимальной удачей по умолчанию, забустить персонажа на удачу, поцепить кулон с цитрином, одеть футболку мафр +8, то получится чуть ли не 100% шанс успешного крафта. Никакие другие танцы с бубном не помогут в шансе крафта.
Если проходить этот квест не на макросах, то желательна фулка.
Собираем фулку, состоящую из хила, исы и дд. Только ДД должны быть такие, чтобы самостоятельно могли сливать мобов. Имеется в виду с серьезным дамагом.
Итак, собираем пати, летим на остров ада, потом с помощью рамунов прыгаем в каменоломни и там на подгорке становимся. Бафаемся и тупо бьем мобов. Хил лечит, ис бафает, ДД - дамажат.
Если проходить этот квест вдоем, то можно такой состав: ис + сум. Ис и бафать может, и хильнуть если что. Единственная проблема - это то, что квестовые итемы падают не с каждого моба. И бить прийдется долго. Поэтому практикуют прохождение этого квеста на макросах.
Конечно же ла2, но они разных стилей игры. Но на офф серверах стоят новые хроники, которые не похожи на старую добрую любимую линейку. Испортили ее.
Приходится искать нормальные фришки, и не факт, что они долго проживут.
Тироняха - это дд ближнего боя, кастетчик со своим лимитом. Поэтому логично развивать физическую атаку, шанс физического крита и его силу. Для этого ставим следующие татуировки:
+5 СИЛ - повышаем простую физическую атаку;
и два комплекта по +5 ЛВК - повышаем силу физического крита и его частоту.
Обычно, няхи - это пве персонажи. Но, если бустить персонажа под пвп, то можно вместо одного комплекта +5 ЛВК поставить комплект +5 ВЫН - это повысит физическую защиту и количество жизней.
Тироняхи - очень хорошие дд и мне они очень симпатичны. Видел как одна тироняха положила фул пати за 30 секунд своего лимита.
Маг артеи - он хоть и маг, но у него есть некое отличие от остальных рас магов. Если все остальные маги могут бить магией дистанционно, то маг артеи является магом ближнего боя. Даже не знаю, хорошо это или плохо. Честно признаюсь - мне маги артеи не очень нравятся. У них очень ограниченный набор скилов и играть ими не особо интересно.
Если бы я ставил татуировки на мага артеи, то я бы выбрал следующие наборы.
1) +5 ИНТ - повышаем магическую атаку, магический крит и шанс крита - для магов это необходимо.
2) +5 ВЫН - повышаем физическую защиту и количество хп, т.к. артеи - маги ближнего боя, дамажат рядом с мобами, а может и шандарахнуть прилично, поэтому защита и хп не помешают.
3) +5 МЕН - повышаем магическую защиту, т.к. мобы могут не только бить физически, но и магией.