Стратего — увлекательная военная настольная игра шахматного типа.
Её цель состоит в том, чтобы найти одну конкретную фигуру противника, называемую флагом. Впрочем, можно выиграть и иным способом, например уничтожив все подвижные силы противника.
Доска для Стратего представляет собой прямоугольник размером 10x10 клеток, но в центре доски вырезаны две симметрично расположенные области размером 2x2 клетки. Эти "мёртвые" зоны 2x2 называются озёрами, и на них игра не ведётся. В озёра запрещено входить, а разведчикам, кроме того, запрещается через озёра ещё и перепрыгивать. Таким образом, фактически игра ведётся на 92 клетках, цвет полей не имеет значения.
Играют двое. Обычно стороны обозначаются как красные и синие. У каждой стороны (у красных и у синих) имеется по 40 фигур: 1 маршал, 1 генерал, 2 полковника, 3 майора, 4 капитана, 4 лейтенанта, 4 сержанта, 5 минёров (сапёров), 8 разведчиков, 1 шпион, 6 бомб и 1 флаг. Фигуры имеют две стороны: на лицевой стороне обозначен вид фигуры и её цвет, а оборотная сторона характеризуется только цветом, она одинакова для всех фигур одного цвета, но разных видов.
Игра состоит из двух этапов.
Первый этап: расстановка сил. Оба игрока расставляют свои 40 фигур в прямоугольнике размером 10x4, ближайшем к игроку. При этом все фигуры должны быть обращены к своему игроку лицевой стороной, а к противнику — рубашкой, то есть противник не должен видеть их вид. Начальная расстановка при этом не фиксирована, но есть лучшие варианты и есть худшие.
Второй этап: непосредственно сама игра, она начинается, когда оба игрока последовательно сообщили о завершении своей начальной расстановки. Первый ход делают красные. Далее ходы совершаются строго по очереди. Как и в шахматах, запрещается пропускать ход. Все ходы совершаются исключительно по горизонтали или по вертикали.
Как ходят фигуры?
Бомбы и флаг вообще не ходят. Их трогать нельзя.
Разведчик ходит, как шахматная ладья. Он может передвигаться на любое количество свободных полей по горизонтали или по вертикали. Не имеет права перепрыгивать через какие-либо фигуры (свои или чужие) или через озёра.
Все остальные фигуры (маршал, генерал, полковник, майор, капитан, лейтенант, сержант, сапёр, шпион) ходят только на одно поле по горизонтали или по вертикали.
Как и в шахматах, нельзя ходить на поле, занятое своей собственной фигурой.
Все ходы делятся на два вида: тихие и ударные.
Тихий ход — ход без взятия. При наличии хотя бы одного тихого хода можно сделать ход любой своей подвижной фигурой, но только не бомбой и не флагом. Но при этом фигура от начала и до конца хода остаётся закрытой для противника (обращена к противнику оборотной стороной), противник не может определить её вид. При каждом тихом ходе перемещается одна и только одна фигура.
Ударный ход — это ход с атакой фигуры соперника. Он состоит из нескольких этапов:
- Игрок, за которым очередь хода, называет начальное и конечное поле своего хода (начальное поле содержит атакующую фигуру, конечное поле хода содержит атакуемую фигуру противника).
- Атакующий игрок открывает вид своей атакующей фигуры.
- В ответ атакуемый игрок обязан открыть вид атакуемой фигуры.
- Далее происходит сравнение рангов атакующей и атакуемой фигур. В упрощённом, идеализированном виде система рангов в игре Стратего выглядит таким образом: бомба — 11, маршал — 10, генерал — 9, полковник — 8, майор — 7, капитан — 6, лейтенант — 5, сержант — 4, сапёр — 3, разведчик — 2, шпион — 1, флаг — 0. Чем больше число, тем выше, значительнее ранг.
- Исход атаки зависит от того, у какой фигуры оказался выше ранг: а) если ранг атакующей фигуры выше ранга атакуемой, то атакуемая фигура убирается с доски (покидает доску), а атакующая встаёт на её место; б) если, наоборот, ранг атакуемой фигуры оказался выше ранга атакующей, то атакующая фигура убирается с доски, а атакуемая остаётся на своём месте; в) в случае равенства рангов обеих фигур обе фигуры убираются с доски.
- Игрок, чья фигура осталась на доске в результате атаки, до начала следующего хода закрывает её вид.
Из правила, приведённого в пункте 5, существуют два важных исключения:
1) Атака шпиона против маршала. Хотя шпион имеет ранг всего лишь 1, а маршал — 10, но при своей атаке шпион убивает маршала. То есть, если шпион атаковал маршала, то последний погибает, а шпион встаёт на его место. Но в случае, если, наоборот, маршал атакует шпиона, то погибает шпион, а маршал занимает его место, в соответствии с общими правилами атаки.
2) Атака сапёра против бомбы. Несмотря на то что сапёр имеет ранг 3, а бомба — ранг 11, при атаке сапёра против бомбы последняя признаётся уничтоженной и снимается с доски. Сапёр встаёт на её место.
Как и в шахматах, атаковать необязательно. При наличии тихих и ударных ходов игрок волен выбирать любой.
Нельзя передвигать одну и ту же фигуру между двумя определёнными полями доски в течение более чем трёх своих ходов подряд (правило двух квадратов).
Основная цель игры состоит в том, чтобы уничтожить флаг соперника. Игрок, уничтоживший вражеский флаг, автоматически объявляется победителем. Флаг имеет самый низкий ранг, и его может взять любая из 10 видов подвижных фигур. Но ведь флаг чаще всего бывает окружён бомбами, а для этого приходиться использовать относительно слабых сапёров. Изредка игроки блефуют и оставляют свой флаг открытым.
Игроку, который не имеет ни одного хода при наличии ходов у его соперника, автоматически засчитывается поражение. Например, поражение объявляется в том случае, если игрок потерял все 33 свои подвижные фигуры (при условии наличии хотя бы одной сохранившейся подвижной фигуры у его соперника) или же если все его фигуры не могут двигаться из-за блокировки своими единицами либо из-за действия правила двух квадратов.
Как и в шахматах, в любой момент игры разрешается сдаться. В случае безнадёжности сдача считается признаком хорошего тона.
В Стратего бывают ничьи. Такое возможно в нескольких случаях: а) случай, когда у обоих игроков уничтожен весь подвижной состав, например, последним ходом игры два шпиона убили друг друга, и больше подвижных фигур нет; б) случай, когда у обеих сторон уничтожены все сапёры, а все подступы к флагам предположительно заминированы бомбами и к тому же ни одна и из двух сторон не может уничтожить оставшиеся движущиеся силы противника (например, маршал против генерала не выигрывает, если генерал кружится по доске, не приближаясь близко к её краям, а разведчика уничтожить чрезвычайно сложно); в) обе стороны просто соглашаются на ничью.
Стратего можно отнести к тестовым играм, ведь, как и в морском бое, приходится разгадывать расположение боевых единиц противника. Но в морском бое корабли неподвижны. В Стратего же фигуры могут двигаться, их вид большую часть времени бывает закрыт, но во время нападения они открываются. Поэтому важно помнить, кто где был и куда ушёл.
К сожалению, в России эта игра почему-то не приобрела популярности. По всей видимости, в неё мало кто играет.
В эту замечательную игру можно поиграть здесь (необходима регистрация через аккаунт или через Фейсбук).