В авторском праве есть понятие отсылки - когда берётся какая-то яркая черта одного произведения и вставляется в другое, как дань уважения. Чтобы считаться отсылкой, она не должна иметь большое значение для сюжета, атмосферы, боевой системы и т.д. - то есть её можно убрать, и произведение от этого не изменится.
Так что надо определиться, насколько "наподобие" будет способность из другой игры проявляться в вашей игре.
Игр множество и схожих способностей тоже, так что блюстители прав на интеллектуальную собственность будут смотреть (если говорить о способностях) на три вещи - название, визуализация и звук. И именно на полное копирование. Так что нужно осознавать разницу между "немного похож", "очень похож" и "то же самое". Если взять то же самое - влетит за нарушение прав. Если все три части способности - название, изображение, звук - будут очень похожи, то тоже может прилететь. А вот если две части будут похожи, а название, например, совершенно другое, то это уже никакое не копирование, а авторский замысел.
Договариваться с компанией очень сложно и дорого, особенно если она не русская (отчасти потому, что большая часть инфы о ней будет не на русском). Нужно выяснять, кому принадлежат права на это, есть ли у них правообладатель в России, на какое время вы будете арендовать права на использование и что будет с игрой, когда этот срок закончится... А ещё некоторые компании сильно не любят договариваться с физическими лицами, так придётся нанимать агента или формировать собственную контору.
Проще сделать "немного похоже", чем копаться в юридических тонкостях