Действительно хорошо сделано, но не супер.
Я люблю фэнтези и ролевые игры, но в Pathfinder мне потребовалось много времени, чтобы по-настоящему погрузиться в инопланетный мир, и я до сих пор не думаю, что это сработало так же хорошо, как в других играх. Это не столько из-за игрового процесса, сколько из-за довольно общего вводного рассказа, но я хочу поближе взглянуть на него, прежде чем жаловаться слишком быстро, может быть, Pathfinder научит меня лучше.
Геймплей игры не должен быть причиной моих первоначальных трудностей, потому что пока он кажется довольно совершенным, не совсем новым, но идеальным: бой, тактика, лут и повышение уровня, как и должно быть для ролевой игры. игра и все это с моей любимой боевой системой со времен старых добрых игр Drakensang: полупоходовая.
Персонажи выполняют свои действия автоматически в соответствии с их порядком, алгоритм бросает кости в фоновом режиме, и вам не нужно щелкать себя от раунда к раунду, а для тактики вы можете нажать паузу, чтобы выбрать специальные способности, отправить всех первыми против противного черного мага или похоже - практическая прогулка по канату, которая достаточно похожа на ручку и бумагу, но также и на CRPG.
Вы используете навыки из разных областей для своих персонажей: заклинания, сверхъестественные способности (которые работают аналогично магии), навыки дальнего боя или классические атаки ближнего боя. От типичного огненного копья до штурмовой и исцеляющей магии, конечно, все, что вы знаете, включено. Мало что необычного, но то, что предлагается, работает как часы, а бои, которые быстро усложняются от первых картонных друзей до демонических монстров, действительно веселые.
К счастью, когда дело доходит до добычи, здесь тоже есть за что зацепиться, хотя, конечно, сначала нужно найти дорогу, но так бывает почти всегда! Требуется некоторое время, чтобы узнать и сравнить бесчисленное множество различных классов оружия, и Pathfinder сохраняет приятную золотую середину между Месси-Ведьмаком и иногда пугающе непродуктивным BG3, где вы все еще можете наслаждаться мокрым рукопожатием (я преувеличиваю, из конечно, и там есть что пылить в подвалах и подвалах)
Это означает: после Baldur’s Gate я наконец-то снова могу находить какие-то находки, не задыхаясь, как в «Дикой охоте». Мне нравится это.
Чтобы вы ничего не пропустили, добыча даже отображается на карте.
Конечно, в дополнение к добыче вы также получаете опыт и затем можете улучшать своих персонажей — в этой сложной арке персонажей? Не так уж и плохо, потому что вы можете автоматически повышать уровень всех своих персонажей-компаньонов, если хотите сэкономить время. Затем вам будут предложены для каждого уровня соответствующие навыки, которые вы можете добавить. Конечно, вам нужно только улучшить своего главного героя и прокачать множество навыков - как и за игровым столом, конечно.
Помимо лута и драк, есть еще одна область, важная для настоящего ощущения пера и бумаги: текстовые проходы с решениями, как в книге-игре. Как и в случае с Kingmaker, вы также не должны лениться читать новый Pathfinder, потому что просто щелкать и пропускать.
Оптика: Шикарная, приличная. Принцип игры: незамысловатый, но знакомый. Даже история до сих пор представляет собой смесь всех известных строительных блоков фэнтези. Может быть, поэтому искра для меня и Следопыта нуждается в чем-то, чтобы зажечься.
В целом, если бы игра вышла 10 лет назад это было бы действительно хорошо, но с такой большой конкуренцией, как Baldur"s Gate, Divinity, Pillars of Eternity и Ко, Pathfinder игра с трудом находит особый статус.