King's Bounty 2 по-прежнему убедительна как фэнтезийная тактическая игра, но новая ролевая часть неубедительна.
Идея взять мир King's Bounty и построить на его основе трехмерный ролевой мир каким-то образом имеет смысл. Простая карта с ее роскошными иконками для драк и лута держит игрока на расстоянии, она абстрактна и сложна для подключения к миру. Так почему бы не приблизиться к третьему лицу за главным героем и позволить ему исследовать все вблизи. В принципе хорошая идея. Если вы знаете, почему вы на самом деле хотите это сделать, и, прежде всего, если вы можете хорошо это реализовать.
У меня никогда не было такого впечатления от King's Bounty 2. Скорее казалось, что у студии есть идея и базовая основа для какой-то RPG с открытым миром, но не совсем. Затем этот все еще довольно пустой и статичный мир был взят таким, каким он был, и интегрирован в настоящую тактическую игру. Что тоже сработало. Скорее плохо, чем хорошо, но все же.
Для тех, кто не знает, King's Bounty была в основном источником Heroes of Might & Magic, и ей удалось возродиться под старым названием около 10 лет назад. Эта King's Bounty показала вам фэнтезийный мир, который вы могли исследовать, вы собирали добычу и набирали бойцов и монстров всех видов. Когда дело дошло до битвы, герой стоял во втором ряду и отвечал за баффы и заклинания, в то время как ранее набранные армия через гексагональную сетку и прикончила общую силу. Как я уже сказала, это, по сути, Heroes of Might & Magic с другим названием.
Для того, чтобы выделиться и сделать абстрактную игру более доступной и подходящей для масс — так я думаю — вы увеличили масштаб и теперь идете прямо по миру. И почти все проблемы, которые у меня возникают с King's Bounty 2, связаны с этим решением. Во-первых, живой, открытый мир RPG не возникает внезапно. Это одна из самых сложных вещей, и даже опытные студии иногда терпят неудачу.
Фэнтезийный мир King's Bounty 2 не безобразен. То, что она не очень детализирована и технически больше напоминает Risen 3, чем современных представителей жанра, ладно. Но он почти всегда кажется незавершенным для его жителей, открытость часто сводится к довольно фиксированным путям, а последовательно последовательный дизайн неузнаваем. Кроме того, это иногда меняется настолько резко, что возникает риск хлыстовой травмы. От абсурдного замка до неуклюжей деревянной лачуги с абсурдно большими катакомбами за стеной в начале всего несколько метров, и игра, кажется, воспринимает это как концепцию, а не как случайную случайность.
Но это всего лишь примечание, что еще хуже, так это скорость, с которой вы исследуете этот мир. Ваш персонаж, выбранный из всего лишь трех сравнительно незначительных классов персонажей, бредет в неторопливом темпе, тратя целую вечность на то, чтобы пересечь пустоту, зачастую протекающую без происшествий. С конем быстрее, которого можно позвать почти куда угодно, но не особо. Так как он не следует за вами в часто довольно пустые подземелья, вы быстро вернетесь в темп ходьбы. Звучит как мелочь, но я бы сказала, что провела половину King's Bounty 2, медленно гуляя по неинтересным местам. Что при 40+ часах игры слишком много, чтобы не сожалеть. В конце концов, есть система быстрого перемещения, и это тоже важно, потому что в противном случае вы можете добавить 20 часов возврата.
Это необходимо, потому что вам все еще нужно купить небольшую армию, чтобы иметь возможность сражаться. В обычной RPG у вас всегда есть с собой все необходимое: вы, ваши приятели и ваше оружие. Здесь вы постепенно будете встречать новые расы, у которых вы сможете нанять все, от лучников до драконов. В принципе, это работает точно так же, как и раньше в сериале, и такие детали, как совместимость бойцов друг с другом, по-прежнему важны: добрые эльфы не могут иметь дело со злыми некромантами, вы должны остерегаться чего-то подобного. Но если раньше я относительно быстро прыгала туда-сюда по карте, чтобы обновить, набрать и улучшить свою армию, то в King’s Bounty 2 мне теперь приходится делать это пешком.
Не раз мне приходилось идти долгим, очень долгим путем через подземелья. Не только потому, что моя армия в целом была слишком слабой, но и потому, что со мной были не те войска для сражения. Опять же, то, что было быстро решено в предыдущих играх. Кроме того, отображение того, насколько тяжелая у вас борьба с армией, похоже, просто сломано.
Но в первой половине мне пришлось бегать гораздо больше, чем мне хотелось бы.
Тем не менее, вы тратите достаточно времени, выискивая на каждом углу ящики с небольшим количеством золота и барахла, которые затем выгружаете у торговцев. Конечно, здесь и там есть хорошая броня героя, которая дает вам несколько бонусов, но в основном это мусор, который игра называет тем, чем он является.
Время упомянуть несколько приятных(р) вещей: диалоги во многом тривиально-генерального фэнтезийного рассказа о предательстве и злых силах не особо хорошо написаны, но квесты местами все же весьма симпатичны. Здесь и там есть даже небольшой моральный выбор, который ни на что особо не влияет, но, по крайней мере, он есть. В конце концов, это полноценная ролевая игра, просто не очень современная, захватывающая, красивая или иным образом слишком успешная.
В King's Bounty 2 действительно есть что-то.
Но King's Bounty может действовать по-разному, когда бы он ни попал на поле битвы. Здесь вы можете увидеть, на что способен сериал, с одной стороны, и с другой стороны, где ваш бюджет не играет очень большой роли. У вас есть все, что вам нравилось в этой и других сериях: множество типов юнитов, каждый со своими плюсами и минусами, каждый хорошо сражается друг с другом и против него. Есть препятствия на местности, плюсы и минусы каждого поля битвы. Враги приносят с собой свои собственные баффы и заклинания, точно так же, как вы создаете свой арсенал. King's Bounty 2 — просто очень хороший хекс-тактик.
Даже ИИ вполне приличный, тем не менее. Если оставить в стороне проблему балансировки с отображением силы противника, это хорошо сбалансированная игра, которая заставляет вас экспериментировать с юнитами. Жаль, что смена юнитов такая громоздкая, когда боевой сундук не выпячивается. Неблагоприятная комбинация может очень быстро отомстить и быстро уничтожить хороший отряд. Помогает только одно: баллы.