Например, Outlast 2. Об игре.
Несмотря на некоторые недостатки, дебютная работа Red Barrel вдохновила поклонников хоррор-игр. Сиквел отправляет вас в новый сеттинг, совершенствует игровую механику и делает больше для инсценировки загадочного сюжета.
Поздно вечером подлетаем к цели где-то в американском штате Аризона на вертолете. Мы, то есть Блейк Лангерманн и его жена Линн, хотим разобраться в загадочном убийстве беременной женщины. Еще до того, как пара журналистов достигает места назначения, вертолет терпит крушение. Когда Блейк приходит в сознание, Линн уже нет. Мы можем ориентироваться в темноте только с настройкой ночного видения нашей камеры. Нас всегда пугают странные звуки в лесу и ропот религиозных фанатиков.
В соседней деревне мы отчаянно ищем помощи. Но жители не прислушиваются к нашим опасениям. Вместо этого они нападают на нас — и мы должны опасаться не только за Линн, но и за свою жизнь.
Загадочная история, сильная постановка.
В то время как разработчики ограничивались самым необходимым при постановке экшена в первой Outlast (в тесте: Note 7.5 ), студия Red Barrels массово расширяет эту область в Outlast 2. Начинается он с более длительного захода на вертолете, во время которого мы узнаем практически напрямую от модератора Линн, зачем мы, собственно, здесь. После этого вступления склонность к катсценам и интерактивным сценам в игровой графике не заканчивается. Снова и снова мы запускаем такие последовательности в определенных точках, в которых мы не имеем или имеем очень ограниченное влияние на то, что там происходит.
Сама история продумана до мелочей. Крушение вертолета фактически положило конец плану по раскрытию таинственного убийства. Однако из-за исчезновения Линн Блейку все еще нужно исследовать место происшествия и узнать больше об убийстве в процессе. Мы не хотим раскрывать вам слишком много, но буква T в надписи Outlast уже говорит о том, что религиозные мотивы христианской секты играют важную роль. Это перевернутый пылающий крест. Однако есть и другой уровень действия. Сам Блейк в детстве пережил травматический опыт со своей школьной подругой Джессикой Грей.
Outlast 2 неоднократно пересматривает это событие в виде видений Блейка, который внезапно оказывается в своей старой школе. Что именно произошло тогда с Вероникой и какое отношение это имеет к расследованию убийства в Аризоне, мы узнаем лишь незадолго до окончания шестого акта. Большинство должно увидеть его примерно через восемь часов.
С камерой и микрофоном
Основной принцип игры мало меняется по сравнению с предшественником с Outlast 2. Блейк с самого начала оснащен видеокамерой и режимом ночного видения, без которого он едва ли мог видеть свою руку перед лицом в темноте. Тем не менее, вы должны использовать ночное видение с осторожностью, так как оно резко увеличивает потребление энергии. Чтобы вы вдруг не оказались с разряженной батареей, повсюду в округе вы найдете батарейки для подзарядки своих ресурсов. Вы можете засыпать столько бинтов, сколько захотите, только количество бинтов, которые вы можете нести, ограничено пятью.
Микрофон, активируемый вручную, является новым для камеры. При исследовании по усиленной сыпи можно точно увидеть, бежите ли вы прямо на врага. Таким образом, это помогает вам целенаправленно избегать врагов — в более поздней игровой сцене микрофон — даже ваш единственный способ ориентироваться в совершенно темной комнате. Как и в предыдущей версии, вы используете камеру для документирования своих находок, таких как распятый труп в деревне. «Сюжетные кадры» занимают относительно много времени, но в конечном итоге являются совершенно необязательными. То же самое относится и к многочисленным документам, которые вы не должны небрежно пропустить, чтобы углубить историю.
Бежать вместо того, чтобы прятаться....
Контакт с врагами в Outlast 2 обычно заканчивается смертью в течение нескольких секунд. Более сильные противники, которые появляются особенно позже в истории, часто добиваются успеха всего с одного удара. Таким образом, вы должны попытаться не допустить, чтобы это дошло до контакта в первую очередь. В принципе, это еще возможно, спрятавшись от противников в бочках или полых пнях и дождавшись, пока они снова не отойдут. На практике, однако, важность сокрытия стала значительно меньше.
На самом деле практически нет игровых сцен, в которых действительно приходится использовать тайники. Этому есть разные причины. Во-первых, ваши враги в Outlast 2 редко упускают вас из виду, когда вы входите в убежище, или видят вас, как только вы выглядываете из него. Даже растения кукурузы в полях, которые должны обеспечивать уединение в положении лежа, на самом деле могут делать это только в очень узких пределах в игре. Однако способность противников обнаружить вас в укрытии или в высокой траве замечательна. Потому что ИИ не стал умнее. Даже враги, оснащенные фонариками, часто промахиваются по Блейку, когда он находится прямо в их луче. Но, пожалуйста, не воспринимайте это как критику общего ума противников. Именно потому, что вы быстро умираете в прямом столкновении (мы также можем освободиться от определенных врагов, нажав кнопку), они не должны быть умнее. Однако особая глупость, с одной стороны, вкупе с особым умением выслеживать нас в тайниках, не совсем сочетаются.
Однако в целом важность укрытий значительно снижается по сравнению с частью 1 по другой причине: разработчик Red Barrels просто больше внимания уделяет проходам для побега.
Захватывающие погони.
Даже в менее драматических частях игры Outlast 2 никогда не дает вам полностью отдохнуть. Со звуковыми эффектами, которые постоянно держат вас в напряжении, и случайными, но никогда не слишком частыми, скримерами, игра еще не достигла вершины. Снова и снова вы не можете избежать убегания от противников и прыжков через препятствия, которые замедляют вас или проскальзывают под ними. В этих сценах Red Barrel выпускает настоящий фейерверк паникёров, от которых порой у нас перехватывало дыхание, а за спиной мы всё громче и громче слышали ужасные крики монстров.
Любой, кто слишком долго задерживается здесь или даже заходит в тупик, станет свидетелем шокирующей кровавой смерти героя Блейка. Большинство путей эвакуации можно пройти с первой попытки. Однако есть только один «правильный» путь побега. Так что, чтобы не оказаться в одном из описанных тупиков или не перепрыгнуть через планку слишком поздно, полезно при необходимости запомнить ходовые пассажи. Однако вам никогда не придется полностью повторять эти управляющие последовательности. На самом низком уровне сложности «нормальный», который уже довольно сложен, Outlast 2 поможет вам с несколькими контрольными точками, если вы потерпите неудачу между ними.
Смотрите также: The Quarry где скачать торрент, какие отзывы об игре, дата выхода?