Ответ:
Спросить
Объяснение:
Спросить зачем ему адрес и номер
1)
Program graph1;
uses graph;
var gd,gm,error,a,b: integer; x,y:real;
begin
gd:=detect;
initgraph(gd,gm,'');
error:=graphresult;
if error <> grOk then begin
write ('Ошибка: ', grapherrormsg(error));
readln; halt;
end;
while(x<=100) do begin
y:=cos(x*x);
a:=round(x*100);
b:=round(y*100);
PutPixel(a,b+300,15);
x:=x+0.001;
end;
readln;
closegraph;
end.
closegraph;
end.
2)
Program graph1;
uses graph;
var gd,gm,error,a,b: integer; x,y:real;
begin
gd:=detect;
initgraph(gd,gm,'');
error:=graphresult;
if error <> grOk then begin
write ('Ошибка: ', grapherrormsg(error));
readln; halt;
end;
while(x<=100) do begin
y:=1/(x*x+1);
a:=round(x*100);
b:=round(y*100);
PutPixel(a,b+300,15);
x:=x+0.001;
end;
readln;
closegraph;
end.
<span>
</span>
да Компьютер как универсальное средство для работы с информацией
Ответ:
Во вложениях.
Объяснение:
P.S. Если препод считает биты с 1, то прибавь в коде к 3-м и 11-и единицу.
Описание переменной должно содержать два элемента: <span>имя </span><span>переменной и её </span>тип<span>.
Значит ответ Б!</span>