Что бы они весили меньше и собственно скачивались быстрее
var a, b, c:real;
begin
writeln('введите два числа');
readln(a,b);
c:=a+b;
if a> b then c:=a-b;
writeln(c:7:2);
end.
{2 способ}
var a, b, c:real;
begin
writeln('введите два числа');
readln(a,b);
if a> b then c:=a-b
else c:=a+b;
writeln(c:7:2);
end.
В основу решения возьму тот факт, что точка лежит внутри треугольника только в том случае, если сумма площадей трех образованных этой точкой и вершинами треугольников треугольников равна площади самого треугольника. Для нахождения площади треугольников использую формулу векторного произведения, деленного пополам.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main() {
int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x0, y0;
scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x0, &y0);
if (abs((x1 - x0) * (y2 - y0) - (x2 - x0) * (y1 - y0)) +
abs((x1 - x3) * (y0 - y3) - (x0 - x3) * (y1 - y3)) +
abs((x0 - x3) * (y2 - y3) - (x2 - x3) * (y0 - y3)) ==
abs((x1 - x3) * (y2 - y3) - (x2 - x3) * (y1 - y3)))
{
printf("YES");
} else {
printf("NO");
}
return 0;
}<span />
Program z1;
var a,b,c,p:double;
begin
readln(a);readln(b);
c:=sqrt(a*a+b*b);
p:=a+b+c;
writeln(p);
readln
end.
Var i,s,n: Integer;
begin
readln(n);
for i := 1 to n do begin
s := s + i;
end;
writeln(s);
end.