<u>Во-первых</u> - не имейте моду писать всё в одну строчку. Сейчас Вы в этом убедились, поскольку не можете найти ошибку. Объясняю, как надо:
- if <условие> then
- // оператор
Никаких if <условие> then // оператор, - забудьте про это навсегда.
Это Вам не тернарный оператор <условие> ? <оператор_при_true> : <оператор_при_false>.
<u>Во-вторых</u> - Вы засовываете логическую переменную в блок условия. Объясняю:
- if D > 0 then
- x1 := ... and x2 := ...
Вы не можете таким образом объявлять переменные. Каждое действие - в новой строке, а также должно оканчиваться точкой с запятой. Как должно быть написано правильно:
- if D > 0 then
- begin
- x1 := ...
- x2 := ...
- end // здесь точка с запятой не нужна, поскольку далее следует блок else
- else
- if D = 0 then
- x := ... // здесь тоже запятая не нужна
- else
- write('...');
<u>В-третьих</u> - обезопасьте себя и поставьте порядок операций в поиске корней дискриминанта:
- x1 := (-b + sqrt(D)) / (2*a) // без скобок выполнится деление на 2, а потом умножение на a
Так же стоит сделать и с x := ...
Если ошибка не пропадает - пишите в комментариях её описание (ошибки).
Для этой задачи нужно знать что:
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 10
В итоге получаем
1000000
ССС₁₃ = 13³ - 1 = 2196₁₀
ААА₁₁ = 11³ - 1 = 1330₁₀
888₉ = 9³ - 1 = 728₁₀
Общее кол-во пикселей: 100*100=10000
1 цвет кодируется битами = 2 байтами
Требуемый минимальный объем видеопамяти компьютера равен 20000 байтам или 19,53125 Кбайтам.
Ответ: 19,53125 Кбайт.