#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a;
int max = -1000;
cout << "a = ", cin >> a;
while (a != 1000) {
if (a%10 == 0 && a>max) max = a;
cout << "a = ", cin >> a;
}
cout << "max = " << max << endl;
}
Пример:
<span>a = 138
a = 450
a = 981
a = 190
a = 409
a = 1000
max = 450</span>
// PascalABC.Net 3.0, сборка 1052
const
nn=100;
var
a:array[1..nn] of integer;
p,s:longint;
i,n:byte;
begin
Write('Введите количество элементов в массиве: '); Read(n);
Writeln('Вводите целочисленные элементы массива через пробел');
s:=0; p:=1;
for i:=1 to n do begin
Read(a[i]);
if i mod 2 = 0 then p:=p*a[i];
s:=s+a[i]
end;
Writeln('Произведение элементов с четными номерами: ',p);
Writeln('Среднее арифметическое элементов: ',s/n)
end.
<em><u>Тестовое решение:</u></em>
Введите количество элементов в массиве: 10
Вводите целочисленные элементы массива через пробел
-4 6 11 8 12 21 7 13 9 -15
Произведение элементов с четными номерами: -196560
Среднее арифметическое элементов: 6.8
5 Кбайтов = 5*2^13 битов
2560=5*512 =5*2^9 символов
5*2^13 : (5*2^11) = 2^2 =4 бита для одного символа
2^4 =16 символов в данном алфавите
Начало
Введение a, b
c=a+b
написать с
Конец
Смотря какая целочисленная переменная предпологается, их много разновидностей и и у каждой свой размер. (Пример для переменных из PascalABC в приложении)
Например целочисленная переменная типа word идеально подходит, займет 2 байта
Но более обычно для хранения целочисленных используется integer (Int32) которая занимает 4 байта
Переменные вещественых чисел обычно занимают больше места чем переменные целых, так что этот вариант рассматривать не будем
Строковая. В данном случае 500 занимает 3 символа. Чтобы узнать размер данных нужно знать в какой кодировке предпологается хранение. Стандартно сейчас используются 8битные и 16 битные кодировки, но существуют и другие.
3 * 8 бит = 3 * 1 байт = 3 байта
Вообще целые числа лучше хранить в целочисленных переменных, они под них оптимизированны, потому я за вариант 2