1)
program perviynomer;
var
a,b:integer;
begin
write ('Введите 1-ое число: ');
ReadLn(a);
write ('Введите 2-ое число: ');
ReadLn(b);
if a>b then
writeln('Задача решена ',a+b)
else
writeln('Задача решена ',a*b);
readln;
end.
2)
program vtoraya;
var
a:integer;
begin
write('Введите число: ');
ReadLn(a);
if (a>=-5) and (a<=3) then writeln('Число ', a,' лежит в данном промежутке') else
WriteLn('Число ', a,' не лежит в данном промежутке');
readln;
end.
3)
program tretya;
Var
X,Y:real;
Begin
Write('X = ');
ReadLn(X);
Write('Y = ');
ReadLn(Y);
if X>0 then
if Y>0 then Write('Первая четверть')
else Write('Вторая четверть')
else
if Y<0 then Write('Третья четверть')
else Write('Четвёртая четверть')
End.
5)
program chetvertaya;
uses crt;
var
a,b,c:real;
begin
Write('Введите 1-ое число: ');
readln(a);
write('Введите 2-ое число: ');
readln(b);
Write('Введите 3-ие число: ');
readln(c);
if a > b then
if b > c then writeln('Сумма наибольших: ',a+b)
else writeln('Сумма наибольших: ',a+c)
else if a > c then writeln('Сумма наибольших: ',a+b)
else writeln('Сумма наибольших: ',b+c);
readln;
end.
Видео в ютуб Эдуард Мецкер Паскаль с нуля ч5
Рассмотрим назначение переменных на примере.
Пусть задано число 34561.
Тогда n=34651 (введённое число сохраняется в переменной n). В цикле значение n меняется так: 3465, 346, 34, 3, 0.
Переменная c используется при получении цифр числа, т.е. в этой переменной последовательно будут значения 1, 5, 6, 4, 3.
В переменной mn сохраняется минимальная цифра, стоящая на чётном месте. Значения этой переменной: 9 (начальное значение), 6, 4.
Переменная i используется для определения места (чётное или нечётное) цифры числа. Начальное значение i=0, затем i в цикле увеличивается на 1: 1, 2, 3, 4, 5.