Или пиктограмма или ярлык, но я склоняюсь к первому
<em>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1547 от 07.10.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
var x:=ArrRandom(ReadInteger('Число элементов массива х:'),-99,99);
x.Println; var a:=x.Where(p->p>0).Sum;
var y:=ArrRandom(ReadInteger('Число элементов массива y:'),-99,99);
y.Println; var b:=y.Where(p->p>0).Sum;
var t:=ArrRandom(ReadInteger('Число элементов массива t:'),-99,99);
t.Println; var c:=t.Where(p->p>0).Sum;
Writeln('Z=',Ln(a)+Power(Cos(b),3)+c)
end.
<u>Пример</u>
Число элементов массива х: 8
56 59 24 -5 -13 -24 9 -86
Число элементов массива y: 11
0 6 25 -69 86 34 -92 72 -39 -64 96
Число элементов массива t: 6
-54 24 -15 50 0 19
Z=97.999309110524
// тестировалось на C#.Net Framework 4.5
using System;
class Program
{
static void Main()
{
int x1 = 2, y1 = 1;
int x2 = 6, y2 = 5;
int x3 = 10, y3 = 1;
var a = Distance(x2, y2, x3, y3);
var b = Distance(x1, y1, x3, y3);
var c = Distance(x2, y2, x1, y1);
Console.WriteLine("S = {0}", Square(a, b, c));
Console.ReadKey();
}
//растояние между точками
static double Distance(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
return Math.Sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
}
//формула герона
static double Square(double a, double b, double c)
{
var p = (a + b + c) / 2;
return Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
// теорема косинусов
static double Angle(double a, double b, double c)
{
return Math.Acos((b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c));
}
static bool IsAcuteAngel(double alpha)
{
return alpha < Math.PI / 2;
}
}
Напиши буклет на тему : Двоичный / бинарный код. Система алгоритмов. Обработка информации в процессоре. Технические составляющие компьютера.