1 байт = 8 бит
1 кбайт = 1024*8 бит = 8192 бит
3 кбайта = 3*8192 бит = 24576
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void) {
double num;
printf("Please input a double value: ");
scanf("%lf", &num);
printf("Square root of %lf is %lf\n", num, sqrt(num) );
return 0;
}
1. Процессор — это «мозг» компьютера. Процессором называется устройство, способное обрабатывать программный код и определяющее основные функции компьютера по обработке информации.
2. Архитекту́ра проце́ссора — количественная составляющая компонентов микроархитектуры вычислительной машины (процессора компьютера), рассматриваемая IT-специалистами в аспекте прикладной деятельности.С точки зрения программистов, под архитектурой процессора подразумевается его способность исполнять определенный набор машинных кодов.
3)
1.Инициализация. После включения ЭВМ или операции сброса в регистры -центрального процессора заносятся некоторые начальные значения. Программному счётчику присваивается начальное значение, равное адресу первой команды программы.
2.Производится считывание команды из памяти. В качестве адреса ячейки памяти используется содержимое программного счётчика.
3.Содержимое считанной ячейки памяти интерпретируется как команда и помещается в регистр команды. Устройство управления приступает к интерпретации
прочитанной команды. По полю кода операции из первого слова команды устройство управления определяет её
длину, и, если это необходимо, организует дополнительные опера-
5
ции считывания, пока вся команда полностью не будет прочитана процессором. Вычисленная длина команды прибавляется к исходному содержимому программного счётчика, и когда команда полностью прочитана, программный счётчик будет хранить адрес следующей команды.
4.По адресным полям команды устройство управления определяет, имеет ли команда операнды в памяти. Если это так, то вычисляются адреса операндов и производятся операции чтения памяти для считывания операндов.
5.Устройство управления и арифметико-логическоеустройство выполняют операцию, указанную в поле кода операции команды. Во флаговом регистре запоминаются признаки результата операции (равно нулю или нет, знак результата, наличие переполнения и т.д.).
6.Если это необходимо, устройство управления выполняет операцию записи для того, чтобы поместить результат выполнения команды в память.
7.Если последняя команда не была командой«ОСТАНОВИТЬ ПРОЦЕССОР», то описанная последовательность действий повторяется, начиная с шага 2.
Описанная последовательность действий центрального процессора с шага 2 до шага 6 называется циклом процессора.
Проверяет равна ли сумма цифр числа P самому числу P
Programa vichislenie_ploshadi_treug_po_Geronu;
Var a,b,c,S,p:real;
begin
writenLn(‘dliny storon’);
readLn(a);
readLn(b);
readLn(c);
p:=(a+b+c)/2;
S:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
writenLn(‘ploshad=’,S);
end.
4. Выполнение.
Alt+F9 – компиляция, проверка на ошибки.
Ctrl+F9-выполнение программы.
Вводим переменные(длины сторон треугольника).
Alt+F5 – просмотре результатов.
Получаем на экране ответ.
5. Объяснение:
Programa vichislenie_ploshadi_treug_po_Geronu;(название программы)
Var a,b,c,S,p:real;(переменные в программе)
begin(начало рабочей области)
writenLn(‘dliny storon’);(оператор ввода оповещает о необходимости ввести переменные)
readLn(a);
readLn(b);
readLn(c);(считывается значение переменных в память компьютера)
p:=(a+b+c)/2;(рассчитывается полупериметр)
S:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));(рассчитывается площадь треугольника)
writenLn(‘ploshad=’,S);(вывод результата на экран)
end.(конец рабочей области)