Номер 2.
uses GraphABC;
begin
circle(300,200,100);
circle(300,200,90);
circle(300,200,80);
circle(300,200,70);
circle(300,200,60);
circle(300,200,50);
circle(300,200,40);
circle(300,200,30);
circle(300,200,20);
circle(300,200,10);
<span>end.
Номер 1.
uses GraphABC;
begin
circle(25,100,25);
circle(75,100,25);
circle(125,100,25);
circle(175,100,25);
circle(225,100,25);
circle(275,100,25);
circle(325,100,25);
circle(375,100,25);
circle(425,100,25);
circle(475,100,25);
circle(525,100,25);
circle(575,100,25);
<span>end.</span></span>
вставляешь батарейки и еще в покупном пакете есть юсби штучка
ее втыкаешь
и все работает
будет, конечно
Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в интернете.
<span>Растровые графические редакторы позволяют пользователю рисовать и редактировать изображения на экране компьютера, а также сохранять их в различных растровых форматах, таких как, например, JPEG и TIFF, позволяющих сохранять растровую графику с незначительным снижением качества за счёт использования алгоритмов сжатия с потерями, PNG и GIF, поддерживающими хорошее сжатие без потерь, и BMP, также поддерживающем сжатие (RLE), но в общем случае представляющем собой несжатое «попиксельное» описание изображения. </span>
<span>В противоположность векторным редакторам, растровые используют для представления изображений матрицу точек (bitmap). Однако, большинство современных растровых редакторов содержат векторные инструменты редактирования в качестве вспомогательных.</span>
Ответ:
Большой, просторный, светлый дом.
Ребят хороших много в нём.
Красиво пишут и читают.
Рисуют дети и считают...(школа)
Загремел на небе гром,
Сотрясается весь дом
Я зажмурила глаза.
Что на улице...(Гроза)
Он в лесу ночами рыщет,
Пропитанье себе ищет.
Страшно слышать пасти щелк…
Кто в лесу зубастый...(Волк)
Моделирование - процесс создания модели.
Модель - это образ некоторого объекта, обладающий рядом его признаков.
Условия, при которых необходимо моделирование:
1.исследования слишком опасного(взрыв какого-либо вещества)
2.построения реального объекта слишком дорого(самолёт)
3.когда объект слишком мал(ДНК)
4.когда объект слишком велик(планета)
5.процесс очень медленный(сдвижение тектонических плит)
6.процесс слишком быстрый(полёт пули).
Протатип - объект-оригинал, на основе которого создаётся модель.
Модели бывают:
1.натурные(передают физические характеристики объекта)
2.информационные(передают иные свойства объекта), а также
3.графические
4.знаковые
5.смешанные