Var
a,b,d:integer;
begin
Read(a,b);
d:=a mod 10 - b mod 10;
if d<0 then Writeln('Разряд единиц меньше у 1-го числа')
else
if d>0 then Writeln('Разряд единиц меньше у 2-го числа')
else Writeln('Разряды единиц у обоих чисел равны')
end.
<span>Сколько существует различных наборов ответов на эту олимпиаду, отличающихся ответом хотя бы на одну задачу?</span>
<span>1задача - 5 вариантов</span>
<span>2 - 3</span>
<span>3 - 6</span>
<span>4 - 10</span>
<span>5 - 7</span>
<span>Всего (((5*3)*6)*10)*7=6300</span>
<span>
</span>
<span>Ответ 6300</span>
PascalABC.NET 3.4.2, сборка 1979 (16.02.2019)
Самые главные недостатки:
- высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т.д.,
- необходимость больших временных затрат на создание моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Конечно, такая работа стократно окупается результатом,
- меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2D-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это возможно только в наиболее мощных пакетах, но даже в них это требует дополнительных усилий и изобретательности,
- необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.
Ighdjdjdjzngdhfbdhhfchbfjruru