1а) Почти любые, даже в играх есть карты
1б) В данном случае похоже подразумевается навигатор по картам. Т.е. некое ПО позволяющая работать с моделями карт, создавать разные виды, передвигаться по картам и тд
1в) Собственно карты разных типов и маштабов, объекты на картах с данными об этих объектах, дороги как связи и данные о них тоже, данные о транспорте и тд
1г) С векторными изображениями легче работать в плане маштабирования, изменения, растягивания и тп. Потому все изображения приводятся к векторному типу частично или полностью.
2) Как пример возьмем ЯндехКарты. Нахождение обьекта по адресу, нахождение по текущему местоположению если есть чем определить, выдача данных об обьекте (как набор данных об организациях которые там находятся), проложение маршрута от точки к точке, навигация пробок, навигация по фото местности (панорама), измерение расстояния некой траектории (линейка) и тд
3) Быстрее всего найти по названию поиском, тут опорными точками могут область и район, если вдруг объектов с таким названием больше одного
Если искать зрительно, то легче всего ориентируясь по водным объектам и горам, возможно лесам, если они показаны. Другим городам и областям. Но для этого надо знать примерно карту
PROGRAM B01;
CONST
max = 11;
TYPE
vector = array[1..max]of integer;
VAR
M, I, K:vector;
j:byte;
{ Массивы I,K предварительно реорганизовать следующим образом: на первом
месте, в данных массивах должен стоять элемент с минимальным значением}
procedure reorganize_vector(var vt:vector);
var i, j:byte;
min, tmp:integer;
begin
// вначале ищем минимальный элемент и запоминаем его место в массиве
j:=1;//
min:=vt[1];//назначаем наименьшим - первый элемент
for i:=2 to max do
if (min>vt[i]) then begin
min:=vt[i];
j:=i;//индекс наименьшего числа
end;
// теперь меняем местами первый элемент массива с наименьшим числом
tmp := vt[1];//запоминаем значение первого элемента
vt[1] := min;//меняем его на наименьший элемент
vt[j] := tmp;//на место наименьшего ставим значение из первого элемента
end;
// процедура для вывода массива на экран
procedure print_vector(var vt:vector);
var j:byte;
begin
for j:=1 to max do
write(vt[j]:6);
writeln(' ');
end;
BEGIN
writeln('Дано:');
//заполняем массивы случаынйми данными
randomize;
for j:=1 to max do begin
I[j]:=random(-128,127);
K[j]:=random(-128,127);
end;
//выводим их на экран
write('массив I[',max,']: ');
print_vector(I);
write('массив K[',max,']: ');
print_vector(K);
writeln(' ');
writeln('Реорганизовать массивы так, чтобы на первом месте ');
writeln('должен стоять элемент с минимальным значением');
reorganize_vector(I);
reorganize_vector(K);
write('массив I[',max,']: ');
print_vector(I);
write('массив K[',max,']: ');
print_vector(K);
writeln(' ');
writeln('Сформировать массив М[',max,'], элементы которого вычисляются');
writeln('по формуле M[j] = I[j] + K[j]');
for j:=1 to max do
M[j] := I[j] + K[j];
write('массив M[',max,']: ');
print_vector(M);
END.
Конечное количество значений
Дискретный сигнал<span> - </span>сигнал<span>, </span>имеющий конечное число значений<span>. </span>
Обычно сигналы<span>, </span>передаваемые через дискретные каналы<span>, </span>имеют два или три значения<span>. </span>Использованиесигналов с тремя значениями обеспечивает синхронизацию <span>передачи</span>