//Вариант заполнения массива случайными числами
const n = 23;
var
d:array[1..n]of integer;
i:integer;
begin
for i:=1 to n do d[i]:=random(21) - 10;
for i:=1 to n do write(d[i]:3);
end.
//Вариант заполнения массива с клавиатуры
const n = 23;
var
d:array[1..n]of integer;
i:integer;
begin
for i:=1 to n do readln(d[i]);
for i:=1 to n do write(d[i]:3);
end.
Закрыть, свернуть, уменьшить(увеличить) копировать, вырезать, вставить. это основы
1) 110011; 63; 51; 33
2) 11010101; 325; 213; D5
3) 1001010010; 1122; 594; 252
4) 1011111; 137; 95; 5F
5) 11101; 35; 29; 1D
6) 10010110; 226; 150; 96
7) 101011001; 531; 345; 159
8) 11010110; 326; 214; D6
узнаем количество точек 640*480=307200
1 пиксель 3 байта, вычисляем размер картинки
3*307200=921600 байт.
скорость модема = 921600 делим на время 256
скорость = 921600/256=3600 байт в секунду
Если в палитре 16 м цветов.
1 пиксель кодируется 24 бит или 3 байта, а это и есть параметр нашего изображения. Тут считать нечего.
Ответ: 3600 байт в секунду.