Для текста конечно меньше, а для картинки нужно писать на пиксель чтото типа : RGB("2")("2")("3")
А для текста например: а
Начинаем алгоритм.
Переменным c и d присваиваются значения -3 и 3 соответственно.
Далее идет оператор проверки условия:
Если сумма c и d <0,
проводим действие "да"
иначе "Нет"(т.е. переходим на последнее действие.
-3+3<0?
Нет!
поэтому выполняем действие
присваивания переменной d суммы d+c:
-3+3=0
Ответ:0
Ответ:
program RoundLS;
uses
Math;
var
R, L, S: Double;
begin
Write ('Введите радиус: ');
ReadLn (R);
L := 2 * Pi * R;
S := Pi * R * R;
if L < S then
WriteLn ('Длина окружности = ', L :15 :5)
else
WriteLn ('Площадь круга = ', S :15 :5);
ReadLn;
end.
var
a: <em>integer</em>;
begin
readln(a);
writeln(a mod 10, a div 10 mod 10, a div 100);
<span>end.</span>
var a,b,c:integer;
begin
write('Введите a = ' );readln(a);
if a>=0 then a:=sqr(a) else a:=sqr(a*a);
write('Введите b = ' );readln(b);
if b>=0 then b:=sqr(b) else b:=sqr(b*b);
write('Введите c = ' );readln(c);
if c>=0 then c:=sqr(c) else c:=sqr(c*c);
writeln('a = ',a,' b = ',b,' c = ',c);
end.