В восьмеричной : <span>47
В шестнадцатеричной: 27</span>
Особенностью векторной графики является то, что кривые, составляющие изображение, очень точно описываются математически и с учетом возможности задания толщины линий представляют собой качественный чертеж (рисунок). При этом, в отличие от растровой графики, качество изображение не меняется при масштабировании.
Основные пакеты для работы с векторной графикой - CorelDraw, Adobe Illustrator, Мacromedia FreeHand, AutoCad, Mapinfo. Первые 3 пакеты больше находят применение в дизайне и полиграфии, AutoCad - промышленное проектирование и черчение, Mapinfo - ГИС (<span>географическая информационная система - используется при обработке пространственных данных).
Поэтому проблема повышения качества как таковая для векторной графики не стоит, за исключением случаев:
</span>- импорт/экспорт между различными пакетами
- векторизация растровых изображений
– перевод сканированных
изображений в вектор
- совместное использование в одном рисунке растровых и
векторных изображений (но это уже пограничные моменты. Здесь качество всего
рисунка определяется его растровой составляющей).
<span>
1) импорт/экспорт между различными пакетами. Проблема очень
остро возникает в случае обмена фрагментами изображений ( или импортом всего
файла) между CorelDraw, с одной стороны и Adobe Illustrator и Мacromedia
FreeHand, с другой. Проблема в том, что для описания вектора в них используется
различный математический аппарат. В CorelDraw – это кривые Безье, и вид вектора
определяется конкретной функцией для описания узлов, и касательные к дугам у Adobe
Illustrator и Мacromedia FreeHand. Поэтому при импорте кривая бьется на
сегменты и теряет сглаженность. Обмен между этими пакетами крайне негативно
влияет на качество и категорически не рекомендуется. Также не рекомендуется
активно использовать градиентные заливки, если планируется последующий импорт.
Можно порекомендовать использование обменных форматов EPS (encalulated PostScript) и PDF. Но это уже практически без
возможности последующего редактирования после импорта.</span>
2) векторизация растровых изображений – та же проблема со
сглаживанием. Поскольку растр имеет ступенчатую структуру (из-за пикселей),
итоговая кривая повторяет эти ступеньки, и вместо сглаженной кривой получаем «пилу».
Лечится – удалением лишних узлов и вытягиванием дуг.
Вообще на эту тему можно говорить долго, но в первом
приближении достаточно. Меня в свое время брат (дизайнер в рекламном агентстве)
насмерть отравил векторной графикой. Полезная штука. Как, впрочем, и растровая –
всякие Фотошопы и Корелпайнты.
Удачи в освоении))
164)
var a: array [1..10] of real;
i: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := sqr(a[i]);
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
<span>end.
169)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
if (A[i] < 0) then s := s + a[i];
end;
writeln(s);
<span>end.
172)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
if (A[i] <> 0) then s := s + 1;
end;
writeln(s);
<span>end.
174)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
b: real;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
b := b + a[i];
end;
b := b / 10;
for i := 1 to 10 do
begin
if (a[i] > b) then s := s + 1;
end;
writeln(s);
<span>end.
179)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
if (i mod 2 = 0) then a[i] := sqr(a[i]);
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
<span>end.
Вроде так =)</span></span></span></span></span>
Ответ:
в питоне из натурального числа удалить четные цифры в числе так чтобы не нарушить по
Объяснение:
в питоне из натурального числа удалить четные цифры в числе так чтобы не нарушить п