Все игровые объекты взаимодействуют посредством алгоритмов или скриптов, составленных для этих объектов. Ответ - С
Они распространяются скрытыми путями, и устанавливаются незаметно для пользователя. И делают действия, вредные для системы
Var n,m,a,b,c,d:integer;
begin
write('n = ');
readln(n);
a:=n div 1000;
b:=n div 100 mod 10;
c:=n mod 100 div 10;
d:=n mod 10;
m:=d*1000+c*100+b*10+a;
writeln('m = ',m);
end.
Пример:
n = 1762
m = 2671
Var
a:array[1..10] of integer;
i:integer;
begin
randomize;
writeln('Ishodnyy massiv:');
for i:=1 to 10 do
begin
a[i]:=random(10)+1;
write(a[i],' ');
end;
for i:=1 to 5 do
begin
a[i*2]:=a[i*2]+a[i*2-1];
a[i*2-1]:=a[i*2]-a[i*2-1];
a[i*2]:=a[i*2]-a[i*2-1];
end;
writeln('Novyy massiv:');
for i:=1 to 10 do
write(a[i],' ');
end.
a=100
b=30
a=100-b*3(100-90)
(a=10)
a не больше b следовательно
c=b-a
c=30-10
c=20