<span>Цвет в модели HSB описывается при помощи трех параметров: тона, насыщенности и яркости. Тон — это конкретный оттенок цвета. Насыщенность характеризует его интенсивность, или чистоту. Яркость же зависит от количества черной краски, добавленной к данному цвету.
Эту модель для наглядности можно представить в виде цилиндра, где длина окружности, образующей основание, соответствует параметру тона, радиус основания — оси изменения насыщенности, а высота боковой поверхности — оси изменения яркости (рис. 7.3). </span><span>Рис. 7.3. Представление цветовой модели HSB</span><span>
Значение цвета задается вектором, выходящим из центра окружности. Точка в центре соответствует белому цвету, а точки на границе окружности — чистым цветам. Направление вектора определяет цветовой оттенок и указывается в угловых градусах. Длина вектора определяет насыщенность цвета. Яркость цвета задается на отдельной оси. Таким образом, значение тона измеряется в градусах от 0 до 360, а значения насыщенности и яркости — в процентах от 0 до 100. Эта модель более удобна, чем другие, так как она хорошо согласуется с принципом восприятия цвета человеком, и наиболее проста для понимания: сначала можно определить цветовой тон, а затем задать ему насыщенность и яркость. Но, к сожалению, эта модель не самая удобная для использования в издательских системах, поэтому на практике она применяется мало. Вместе с тем цвет в Photoshop вы выбираете, используя модель HSB, при этом можете видеть в соответствующих полях и цифровые значения моделей RGB и CMYK. </span>
<span />
1233,21(10)=1*10^3+2*10^2+3*10^1+3*10^0+2*10^-1+1*10^-2
1233,2(8)=1*8^3+2*8^2+3*8^1+3*8^0+2*8^-1
12,3(16)=1*16^1+2*16^0+3*16^-1
<span>12,3(5)=1*5^1+2*5^0+3*5^-1
</span>
231 вот вроде послеыждцбадв
//Pascal ABC.NET v3.1 сборка 1172
Const
n=4;
Var
ar:array[1..n] of integer;
i,j:integer;
k:real;
begin
writeln('Array:');
for i:=1 to n do
readln(ar[i]);
k:=ar[1]/ar[2];
for i:=1 to n-1 do
if ar[i]/ar[i+1]<>k then
begin
writeln('No');
exit;
end;
writeln('Yup');
end.
Пример ввода:
1
2
4
8
Пример вывода:
Yup
Понятие СИСТЕМЫ и ГРАФА Система – это объект, состоящий из взаимосвязанных элементов и существующий как единое целое (из учебника). Система – это целое, состоящее из объектов, взаимосвязанных между собой (человек, книга, обучение в школе и т.д.). Граф – это средство для наглядного представления состава и структуры системы.Информационные модели на графах Граф состоит из вершин, связанных линиями. Направленная линия (со стрелкой) называется дугой. Линия ненаправленная (без стрелки) называется ребром. Линия, выходящая из некоторой вершины и входящая в неё же, называется петлей. петля ребро дуга вершина А В С.