Тем, кто ценит игривую свободу, не понравится игра. Интерактивное участие игрока часто ограничивается принятием решений в рамках множества сюжетных последовательностей, которые продвигают сюжет вперед. Чаще всего это происходит в форме диалогов. Например, в качестве нового главы семьи Форрестеров необходимо выбрать нового советника, наказать вора или определить тактический подход к конфликту с враждебно настроенной семьей.
По ходу игры ситуация с содержанием становится все более и более критической, а решения, которые необходимо принять, приобретают все более экзистенциальный характер. Игрока регулярно просят спросить о его или ее собственном чувстве морали. Например, в ситуации в которой вам предстоит решить, стоит ли убивать человека, который частично виноват в гибели семьи главного героя. Такие сцены создают тесную связь с событиями. Не в последнюю очередь по той причине, что игроку в условиях цейтнота дается ощущение, что его действия имеют огромное значение.
Как правило, от второго прохождения можно только отказаться. Только в этом случае становится ясно, что принцип решения и следствия в конечном счете не более чем иллюзия во многих местах, которая работает только при первом проходе. В конце концов, различия внутри игры зачастую оказываются слишком малы, даже несмотря на то, что были приняты принципиально разные решения.
Другая игровая механика.
Помимо упомянутых механизмов, игра иногда предлагает очень короткие фазы исследования, в которых персонаж перемещается по сцене (обычно не дольше двух минут), смотрит на объекты или может начать многочисленные разговоры с другими персонажами. Кроме того, в начале этого эпизода есть несколько боевых сцен, в которых вам нужно нажимать кнопки, отображаемые вовремя, чтобы выполнить заранее определенное действие в бою. Если игрок не среагирует вовремя, его убьют, и сцену придется начинать заново.
Эмоциональная связь.
Успешное развитие персонажей оказывается большой силой вступительного эпизода. Даже за относительно короткое время игры, составляющее почти два часа, можно сделать так, чтобы главные герои и их проблемы выглядели понятными и подлинными. Так много игроков, вероятно, реагируют с сочувствием, когда эти персонажи испытывают страдания. Этот эмоциональный уровень усиливает игровой процесс и затрудняет — в положительном смысле — взвешивание некоторых игровых решений.
Картина маслом оживает?
Сам разработчик описывает графический стиль с его удивительно теплым колоритом как ожившую картину маслом. Даже не приближаясь к эталонным названиям, выбранный внешний вид действительно впечатляет, несмотря на случайные размытые текстуры. Даже если этот подход делает известную вселенную намного менее грязной, чем оригинал. Отдельного упоминания заслуживают лицевые анимации известных телевизионных персонажей. То же приближаются впечатляюще близко к своим реальным моделям.
Для фанатов.
Видеоигра «Игра престолов» черпает вдохновение из популярного сериала гораздо больше, чем из книг. Даже если специально были созданы новые персонажи, сюжет игры нельзя отделить от телевизионного аналога. Постоянно рассматриваются события, которые не будут доступны новичку в теме. Кроме того, важность встреч с любимцами фанатов, такими как Тирион Ланнистер или Серсея Ланнистер (все они озвучены актерами сериала), полностью испаряется без предварительного уведомления. В частности, начинается в конце третьего телесезона. Остальные эпизоды будут продолжаться в течение четвертого сезона. Без сомнения, играть в эту игру без этих знаний невозможно, но опыт будет совсем другим.
Грубые манеры.
Сериал известен откровенным изображением насилия и высоким уровнем сексуального содержания. Последние полностью исключены в «Iron From Ice». Впрочем, можно предположить, что они все же могли сыграть свою роль в более поздних эпизодах. Когда дело доходит до насилия, видеоигра находится на том же уровне. Показан ободранный мужчина, люди пронзаются в бою, а ребенку наносят удар кинжалом в шею. «Игра престолов» определенно не для детей.
Вывод:
Любой, кто может получить что-то от игр с повествовательной направленностью и моральными решениями, найдет рекомендуемое название в первом эпизоде Игры престолов. Тем не менее, лицензирование программного обеспечения все еще слишком далеко от блеска и эффекта притяжения телесериала, чтобы полностью оправдать потенциал шаблона. Слишком мало ситуаций действительно запоминаются, несмотря на их драматизм. Кроме того, последствия принимаемых решений просто (пока) слишком малы. Здесь, несомненно, есть место, чтобы создать еще более интенсивный опыт в последующих эпизодах. В любом случае, игра ориентирована в первую очередь на поклонников бренда, знакомых с персонажами и вселенной Джорджа Р. Р. Мартина. Если это не так, можно быстро почувствовать себя потерянным. Кроме того, требуется хорошее знание английского языка. Скачать можно здесь или здесь.