"Пойти и не вернуться", "Сотников" В. Быкова, "Генрих Шестой" Шекспира. Но слабость и склонность к интригам далеко не всегда сочетаются, это совершенно разные черты характера! Ричардо Третий, Яго, Шейлок, Генрих Четвертый у Шекспира - интриганы, но их уж никак нельзя назвать слабыми!
Ну например...:Моя семья конечно для меня самое лучшое в жизни ,но и примечательная .Например мой па папа работает (...)а моя мама работает(...).Я считаю что моя семья заслужевоет награду ,да!
Я хочу видеть мой класс дружным и отзывчивым. Коллектив должен помогать друг другу с различными заданиями и постановкой мероприятиями.
ВведениеВ век всеобщей компьютеризации, когда уроки информатики в школах стали обычным делом, подростка, никогда в жизни не садившегося за компьютер, в большом городе уже не встретишь... Если дома нет компьютера, обязательно кто-то из друзей или знакомых однажды да пригласит поиграть и посмотреть. Как не пойти? Ведь все идут... Все играют. А ведь действительно — играют все! Компьютерные игры стали чем-то вроде инфекции.<span>Актуальность темы </span>В обществе все больше распространяется мнение о том, что компьютерные игры опасны для психики ребенка: развивают в нем агрессивность, сужают круг его интересов, обедняют эмоциональную сферу. Многие родители очень настороженно относятся к этому. Мнение родителей спровоцировало мой вопрос: « Компьютерные игры «за» и «против»?»<span>Цель моего исследования: выяснить соотношение пользы и вреда компьютерных игр.</span>Задачи моего исследования:Выяснить в какие игры мы играем?Проанкетировать одноклассников.Систематизировать и проанализировать результаты анкетирования.На основе литературы выявить, чем полезны компьютерные игры и чем вредны?Какие рекомендации необходимо соблюдать при игре в компьютерные игры.Основная частьИстория компьютерных игр<span> В Массачусетском Технологическом Университете в 1961 году программисты на одном из мэйнфрэймов создали и запустили первый в мире прототип компьютерной игры. Эта забава получила название SpaceWar. Суть игры заключалась в том, что два космических корабля бороздили просторы мониторов, и старались попасть друг в друга снарядами. Первая в мире компьютерная игра была выполнена в жанре аркады.</span> Компьютерные игры пошли в народ через 10 лет после описанных выше событий. Название жанра аркада родилось в 1971 году. Предприниматель Нолан Башнелл изобрел и запустил в продажу первую коммерческую аркадную игру. И принцип, и сюжет оставались, как и у StarWar, но вот аппарат на котором все это воспроизводилось, изменился. Это был доступный по цене простой железный ящик с монитором, что отдаленно напоминал современные игральные автоматы.<span> Несколько лет подряд господствовал жанр аркады, но в середине семидесятых была выпущена первая игра в жанре «бродилки», что носила название Adventure. Далее, в 1976 была выпущена первая компьютерная игровая приставка с одной игрой, годом позже – аналог, но уже с несколькими играми.
На начало 80-х прошлого столетия пришелся бум выпуска игровых приставок.</span><span>С этого момента все было предоставлено исключительно времени. Оно шло, компьютеры становились мощнее, а игры ярче и функциональней.
НОВЕРНО ТАК!</span>
- Почему ты такой совершенный? – шутливо спрашивала я его.
- Я вовсе не считаю себя совершенным, - отвечал он, - наоборот, у меня есть очень большой недостаток…
- Почему же я его до сих пор не заметила? – удивилась я.
- Потому что еще рано его замечать…
- А когда же, ты думаешь, я его обнаружу в тебе?
- Придет время, и ты все узнаешь…
- Но когда?
- Уже скоро…