Доклад"Этика виртуального мира ”
Развитие современных средств коммуникации привело к легкому и быстрому доступу к сети интернет, что, в свою очередь, повлекло бурный рост интернет-технологий и предоставляемых услуг. Виртуальное пространство стало неотъемлемой частью жизни современного человека. Работа, общение, развлечение – одни из стимулирующих факторов, которые побуждают человека все больше уделять времени проведению в виртуальном пространстве.
Вместе со становлением и развитием виртуального пространства, произошло становление и развитие осознания реальности отличной от той, в которой живет человек – виртуальной реальности. Эпоха аутентичности наложила свой отпечаток на виртуальный мир. Общий круг вопросов, порождаемый данной темой, можно представить следующими тезисами:
Человек и виртуальная реальность: сосуществование трех миров – внутреннего мира человека, реального объективного мира и виртуального мира. Автономия виртуальной реальности, место и роль человека в виртуальной реальности.
Три болезни современности в проекции виртуальной реальности: развитие современного социального общества, привело к развитию и становлению этики аутентичности и пограничных форм ее существования, перетекающие в индивидуализм и его крайние формы, инструментальное мышление с его крайней формой прагматизма, и фрагментация общества. Человек, сделав неотъемлемой частью своей жизни виртуальную реальность, успешно привнес в нее культуру аутентичности с уже новыми оттенками духа аутентичности.
Источники аутентичности: исторический путь аутентичности Корни аутентичности современного общества.
Молчаливое противоречие: поверхностный релятивизм как приобретение эпохи аутентичности. Моральный идеал самореализации.
Свобода и освобождение в железной клетке виртуальной реальности: императив властвования, современное виртуальное общество как «железная клетка». Клетка сознания или новые просторы свободы и пространства реализации для человека.
Фрагментация общества: источники и угрозы фрагментации современного социального общества в виртуальных реалиях.
Для хранения цвета одного пикселя требуется log(2)32 = 5 бит (2^5=32). Размер изображения = 500/5 = 100 пикселей.
<span>
Program N;
Var a,n,i,s: integer;
Begin
Writeln('n=');Readln(n);
s:=0;
For i:=1 to n do
Begin
a[i]:=random(100);
write(a:4);
end;
writeln;
writeln('izmenenni massiv');
for i:=1 to n do begin
If (a mod 2)=0 then
a:=0
else
a:=1;
write(a:4);
end;
readln;
End.</span>
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1256 от 21.06.2016
begin
var m,n:integer;
Write('Введите два натуральных числа через пробел: ');
Read(n,m);
Writeln(Ord((n mod m = 0) or (m mod n = 0)));
end.
Блок-схема во вложении.
Конечно, она реализует самый примитивный алгоритм, который заключается в умножении В раз А на А.
Существуют более оптимальные алгоритмы, основанные на двоичном представлении В.
Пусть В=5. Его двоичное представление 101, т.е. 2²+1. Это означает. что нам надо перемножить А и (А*А)². Т.е. вычисление оптимально идет так: С=А², С=С², С=С*А. Итого три умножения вместо четырех. Для больших В "экономия умножений" будет очень большой. Например, для В=1024 потребуется не 1023 умножения, а всего 10.