По мне, так ту все очевидно. Работа(A) находится по формуле A=F×S, где F это сила, в нашем случае - сила трения, а S есть перемещение. Из формулы выражаем силу: F= A/S. Раз все единицы в системе СИ, то подставляем. Получаем F=24/8=3Н
S1=g*t^2/2 - путь первого
S2=g*(t-to)^2/2 - путь второго
S1-S2=g/2*(t^2-(t-t0)^2)=g/2*(2t-to)*to - расстояние между ними
to=1 - разность во времени
g ~ 10 м/с2
при t=2 S1-S2=g/2*(2t-to)*to=10/2*(2*2-1)*1 м = 15 м
при t=40 S1-S2=g/2*(2t-to)*to=10/2*(2*40-1)*1 м = 395 м
R1=2 R2=1 R3=2 R4=1 R5=4 R6=2 I1=1 A
U1=I1*R1=1*2=2 B
U6=I1*R6=1*2=2 B
R234=R2+R3+R4=1+2+1=4
R2345=R5*R234/(R5+R234)=4*4/(4+4)=2
U5=U2345=I1*R2345=1*2=2 B
I234=U2345/R234=2/4=0.5 A
I5=I1-I234=1-0.5=0.5 A
U2=I234*R2=0.5*1=0.5 B
U3=I234*R3=0.5*2=1 B
U4=I234*R4=0.5*1=0.5 B
U=U1+U2345+U6=2+2+2=6 B
==================
В векторной форме уравнения записываются легко и кратко. Но для практических вычислений нужно знать проекции вектора на оси координат выбранной системы отсчета.
<span> Положение точки </span>А<span> (рис. 2.8) задается радиус-вектором </span><span>. Спроецируем вектор </span><span> на оси </span>x<span>, </span>y<span>, </span>z.
Рис. 2.8
<span> Понятно, что </span>х<span>, </span>y<span>, </span>z<span> зависят от времени </span>t<span>, т.е. </span>x(t<span>), </span>y(t<span>), </span>z(t). Зная зависимость этих координат от времени (закон движения точки), можно найти в каждый момент времени скорость точки.Иллюстрация зависимости дальности полета от угла бросания.
<span> Проекция вектора скорости </span><span> на ось </span>x<span> равна:</span>.<span>Здесь </span>dx<span> – проекция вектора перемещения </span><span> на ось </span>х.
Аналогично:
<span> Модуль вектора скорости </span>
Так как скорость величина векторная, то её можно представить с помощью единичных векторов i, j, k:
<span> </span>
1) 1.2 Н с (погрешность) =1/5=0.2 Н
2) 2.4 Н
3) P=mg=1.2 H
4) P=mg=2.4 H