Основные различия между форматами графических файлов состоят в алгоритме кодирования и хранения информации об изображении.
bmp - массив точек поштучно
jpg - массив блоков точек
gif сильно упакованный массив точек а для анимации в несколько слоев
tif - точки без сжатия + возможны слои
png - сжатие +возможна прозрачность
Смотри, дружок, это делается вот так вот.
1) 3072
2) 13
Нет, в схеме масса (я насчитал 3) ошибки.
1) 2 безусловных ветвления из одного места не могут быть
2) ромбик как условный опоератор должен иметь 2 исзодящих стрелки
3) третий прямоугольник лишён исходящей стрелки, она должна вести в блок КОНЕЦ
128000/(6*60)=<span>
355,5556бит/8/1024=</span><span>
<span>0,043403 Кбайта</span></span>
Var
i: integer;
s: real;
begin
i := 2;
while(i <= 100) do
begin
//writeln(i, '/', i + 1);
s := s + (i / (i + 1));
i := i + 2;
end;
write(s);
end.
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv