<span>program 123;
uses crt;
var m, n: longint;
k: integer; {счетчик цифр}
begin
clrscr;
{Вводим целое число.}
writeln('Введите N='); readln(n);
{Запоминаем его и счетчику цифр присваиваем начальное значение.}
m:=n;k:=0;
{Пока m<>0 делать цикл.}
while m <>0 do
begin
{"Уменьшаем" число на последнюю цифру, т. е. в 10 раз.}
k:=k+1; m:= m div 10; {Inc(k) }
end;
{Вывод количества цифр.}
writeln('B числе ',n,'- ',k, ' цифр!');
readln;
end.</span>
//Dev-C++ 5.11 (C)
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void)
{float x;
scanf("%f",&x);
if(x<0)
printf("%f",pow(3+pow(x,5),0.5));
if(0<=x && x<=3)
printf("325");
if(x>3)
printf("%f",sin(x)-cos(x));
return 0;}
Пример ввода:
4
Пример вывода:
<span>-0.103159</span>
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с помощью специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
1) Лицензионное ПО (стоит деньгу, но большинство такого ПО взламывается по мере выхода, хоть это и наказуемо)
2) Свободное ПО (ПО распространяемой бесплатно или условно бесплатно)